Em comparação com seu antecessor, cada Zona possui apenas dois Atos (com algumas exceções), mas há mais Atos para compensar isso. Novas mecânicas de jogo também foram introduzidas — o Spin Dash permite que Sonic acelere e dispare em alta velocidade, enquanto coletar as sete Esmeraldas do Caos permite que Sonic alcance sua Forma Super após coletar pelo menos 50 anéis. A propósito, agora há uma sétima Esmeralda do Caos (o primeiro jogo tinha apenas seis).
10
A Primeira Zona Deveria Ser a Mais Fácil
Zona das Esmeraldas
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O chefe do Ato 2, o Egg Drillster, é ridiculamente fácil — até o primeiro chefe do primeiro jogo do Sonic é mais desafiador. É apenas o Egg Mobile acoplado a um buggy com uma broca, que se move para frente e para trás na tela. Ele está sempre vulnerável acima da broca, então acertar oito vezes nele é moleza.
9
As Zonas de Pinball Não Incluem Água
Zona do Cassino
As chances são aleatórias, no entanto, é possível girar três ‘Robotniks’ para uma penalidade de 100 anéis (Sonic não morre se não puder pagar). O chefe do Ato 2, a Garras de Ovo, pode ser difícil devido ao layout do campo de batalha. Sonic deve utilizar as extremidades inclinadas e as alavancas para atacá-lo de cima. Enquanto isso, o chefe soltará bolas de ferro explosivas de suas garras eletrificadas abaixo.
8
Um Passeio Relaxante Após a Fábrica Química
Zona da Ruína Aquática
Os perigos mais perigosos são os Grounders que emboscam o Sonic debaixo da terra — muitos jogadores não os verão chegando até ser tarde demais. O chefe do Ato 2, o Martelo de Ovo, flutua além do alcance do Sonic e ataca os totens de ambos os lados da tela. Ao fazer isso, uma seta é disparada de uma das quatro faces do totem em direção ao outro. Uma vez cravada, o Sonic pode usar a seta como apoio para atacar o chefe com segurança.
7
Como uma Zona da Colina Esmeralda Azul, mas Com Lava
Zona do Topo da Colina
O Ato 2 apresenta uma seção cavernosa onde a lava sobe lentamente enquanto Sonic deve escalar até o topo antes que a lava o alcance. O chefe, o Egg Scorcher Mk. II, é uma embarcação semelhante a um submarino que pode subir e mergulhar dentro da lava. Ele é vulnerável enquanto está fora da lava, mas seus projéteis podem temporariamente envolver algumas das plataformas em chamas.
6
Teto Nunca Foi Tão Assustador
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Zona da Caverna Mística
A Zona da Caverna Mística acontece inteiramente dentro de uma caverna, por isso o nome. Muitos espinhos e caixas em movimento conferem a essa Zona uma sensação de claustrofobia, embora as mortes mais comuns resultem de pilares de pedra móveis que podem esmagar Sonic instantaneamente se ele estiver debaixo (ou acima) deles. Alavancas e cipós podem ser agarrados para abrir passagens, embora alguns estejam pendurados sobre abismos sem fundo.
5
Esta Zona Clássica Introduz a Ansiedade da Água Rosa
Zona da Fábrica Química
Poucos conseguem adivinhar por que a Chemical Plant Zone é apenas a segunda Zona do jogo, já que é muito mais difícil do que muitas Zonas posteriores. O Ato 1 não é uma grande preocupação, mas o Ato 2 contém água rosa chamada “Mega Mack”, que os novos jogadores vão detestar com paixão. Não só Sonic pode se afogar nela como na água normal, mas os blocos giratórios têm mais chances de esmagá-lo devido à sua velocidade reduzida.
4
Andar de Avião é Fácil, Andar de Fortaleza Não é
Zona de Perseguição Aérea/Zona da Fortaleza Aérea
Barras oscilantes, motores potentes e plataformas retráteis tornam a permanência no navio de guerra bastante difícil. O chefe, a Prisão Laser, é uma armadilha dentro da própria Zona. Dr. Robotnik opera um feixe laser que tenta vaporizar Sonic enquanto três plataformas espinhosas bloqueiam seus saltos. Os jogadores devem pular cuidadosamente sobre as plataformas para atingir o laser quando sua carcaça de proteção se abre. Observe que os campos de força se aproximarão a cada golpe, deixando Sonic com menos espaço para manobrar.
3
Como o Nome Sugere, Esta Zona Está Coberta de Óleo Escorregadio
Zona do Oceano de Óleo
O chefe do Ato 2, o Eggmarine, é um submarino que pode mergulhar em óleo. Assim como o Egg Scorcher Mk. II, ele só é vulnerável quando está exposto. Ele possui dois ataques que o Sonic deve evitar antes que precise emergir — uma cauda mecânica gigante que se move em um arco e uma metralhadora que dispara três tiros. O terceiro tiro atingirá a plataforma e a inflamará brevemente.
2
A Única Zona Com Três Atos
Zona Metropolis
O chefe do Ato 3, o Egg Bouncer, é o Egg Mobile cercado por sete cápsulas em órbita. Cada cápsula o protege de ataques no começo, mas ele ficará exposto quando as cápsulas orbitarem ao seu redor em um círculo. Cada vez que é atingido, uma das cápsulas se desprende e se infla em uma réplica do chefe, que pode ser facilmente destruída. Uma vez que todas as sete cápsulas estejam desprendidas, ele recorre a um ataque a laser até ser atingido mais uma vez.
1
Sonic Não Pode Se Machucar Nem Uma Vez
Zona do Ovo da Morte
O outro chefe, no entanto, é agonizante de difícil. Sendo o chefe final, isso é mais do que justo. O Robô Eggman deve ser atingido 12 vezes para ser destruído, em comparação com as oito vezes de qualquer outro chefe. Sonic deve atingir seu peito cuidadosamente enquanto suas garras não estão expostas. Seu padrão de ataque é lento, mas a falta de anéis enfatiza a necessidade de extrema cautela. Se o jogador falhar, terá que recomeçar com o Mecha Sonic.