DnD 5e: Raça Changeling, Habilidades e Nomes, Desvendados

Para se esconder das forças obscuras que os caçam, os Metamorfos de D&D podem alterar sua aparência física a qualquer momento, os disfarçando completamente.

Reprodução/CBR

Para se esconder das forças obscuras que os caçam, os Metamorfos de D&D podem alterar sua aparência física a qualquer momento, os disfarçando completamente.

Resumo

Existem todos os tipos de criaturas únicas e intrigantes em Dungeons & Dragons, mas nenhuma mais misteriosa do que os metamorfos. Introduzidos em Eberron: Rising from the Last War como uma raça jogável, os metamorfos oferecem um novo conjunto de habilidades interessantes que lhes permitem se tornar quase qualquer coisa, ou qualquer um, que possam imaginar. Eles são quase como uma raça de monstros jogável, sendo vagamente semelhantes ao tipo de monstro doppelganger.

Os metamorfos são excelentes espiões e vigaristas, já que podem facilmente assumir a aparência de outra criatura humanoides sem que ninguém descubra sua verdadeira identidade. Quando combinados com a classe e origem certas, um metamorfo pode rapidamente se tornar uma força a ser reconhecida, capaz de deixar uma impressão duradoura nos inimigos. Os metamorfos também se sentem menos estereotipados do que outras raças, tornando-os ainda mais gratificantes para jogadores criativos que gostam de interpretar personagens únicos e excêntricos que seguem suas próprias regras.

A História e Posição Social dos Transformistas em D&D

De acordo com a lore de D&D, os changelings foram criados quando a mãe de 100 filhos fez um pacto com O Viajante em troca de sua proteção. Como parte do acordo, seus filhos seriam escondidos atrás de um véu de muitas máscaras, mas em troca, teriam que vagar e seguir o caminho do Viajante. Quando a mãe concordou com o acordo, o Viajante deu a ela sua capa. Quando ela a colocou sobre seus filhos, seus rostos derreteram e eles ganharam a habilidade de se transformar em quem quisessem.

Devido à natureza maleável de seus traços, muitas pessoas no jogo consideram os changelings de D&D com desconfiança, acreditando que são geralmente trapaceiros desonestos. Raramente compartilhando a verdadeira natureza de suas habilidades com os outros, os changelings passam pela vida constantemente adaptando sua aparência para se encaixar em cada situação que encontram. Eles podem passar anos entre um clã de orcs, ou se juntar a um bando de goblins trapaceiros em um grande roubo, e recriar cenas emocionantes de shows de assalto clássicos. As possibilidades são infinitas. Devido à desconfiança com que geralmente são recebidos, é raro os changelings compartilharem sua verdadeira aparência com os outros. Fazer amizade com um deles e conquistar a confiança suficiente para que compartilhem sua verdade é uma honra conquistada com dificuldade.

Os trocadores associam seus vários rostos com seus humores e intenções de maneiras totalmente diferentes do que outras raças fazem. Para outras espécies, uma expressão facial é usada para transmitir alegria, raiva, tristeza e confusão, enquanto um trocador irá alterar todo o seu rosto para refletir seu humor pretendido ou emoções/intenções atuais. Os trocadores descrevem suas expressões fugazes como máscaras, com um rosto inteiro equivalendo a um sorriso, olhos saltando de raiva ou uma boca aberta de choque. Em um nível mais profundo, um trocador pode ter algumas personas em rotação, com cada rosto tendo sua própria persona, completa com uma certa visão de mundo e personalidade, entre outros traços. De certa forma, isso permite que um trocador seja superficialmente várias pessoas em uma só. Uma equipe de trocadores pode até compartilhar essas personas mais profundas, como uma persona de estudioso em particular sendo passada de acordo com quem irá estudar e pesquisar naquele dia.

Escolhendo a Classe de um Changelling e Construindo um Personagem

Ter a habilidade de mudar de rosto da mesma forma que a maioria das pessoas troca de roupa torna os metamorfos incrivelmente versáteis como personagens de jogador. No entanto, também é importante considerar as outras habilidades e vantagens que eles possuem. Os metamorfos começam com um bônus automático de +2 em Carisma e podem adicionar +1 a um atributo adicional de sua escolha. Escolher uma classe baseada em CAR, como bardo, feiticeiro, paladino, ou feiticeiro, significa que eles estão um passo mais perto de maximizar seu atributo principal mais importante.

Rogue: Embora os ladrões tendam a ser baseados em Destreza, muitos deles também escolhem CAR para ajudar a impulsionar suas habilidades de Enganação e Intimidação, para que possam convencer ou escapar de qualquer situação com sua astúcia de rua conquistada com dificuldade. Além disso, ter a habilidade de mudar de aparência com uma ação significa que eles podem participar de operações baseadas em furtividade com menos medo de serem pegos por testemunhas em potencial. Afinal, eles podem ter sido um tiefling quando cometeram o crime e agora são um dragonborn, tornando difícil para qualquer um que não conheça as habilidades do changeling atribuir a ação a eles.

Paladino: A classe de paladino pode estar associada a raças como meio-orc ou aasimar, changelings podem ser ótimos paladinos se o jogador quiser reinventar o conceito de um paladino. Os paladinos podem ser carismáticos, mas ainda se destacam com sua armadura brilhante e seu conjunto rígido de regras honrosas, então a capacidade de mudar de forma ajuda um paladino quadrado a se encaixar em qualquer buraco redondo. Isso ajuda os paladinos a não se sentirem tão “rígidos” no jogo de interpretação de papéis, e pode funcionar maravilhas se o grupo quiser se infiltrar em algum lugar ou manter um perfil discreto.

Bruxo: Um changeling de D&D pode usar sua capacidade natural de metamorfose, para não desperdiçar um de seus preciosos espaços de magia em um feitiço de Disfarce enquanto joga como um bruxo. O gerenciamento dos espaços de magia é essencial para esta classe, afinal, e um changeling bruxo achará isso fácil. Além disso, os bruxos são frequentemente a “cara” do grupo se ninguém mais assumir esse papel, e os changelings se destacam como a cara de mais de uma maneira.

Mago: Um mago metamorfo se beneficiará principalmente do aumento de CAR, embora um mago metamorfo também possa se sentir mais flexível com sua capacidade de mudar de forma e habilidades voltadas para Carisma, ajudando um mago a se sentir mais do que um canhão mágico em qualquer grupo de D&D. Também pode ser divertido imaginar um metamorfo sendo preso a uma certa origem/linhagem sanguínea como um dos poucos aspectos fixos desse personagem. Um metamorfo pode mudar de rosto, mas não de linhagem sanguínea.

Bardo: Os bardos são os personagens mais sociais de todos através de uma combinação de suas artes performáticas, feitiços baseados em CAR e habilidades, e seu papel geral no jogo. Se um bardo se distrai demais e se mete em encrenca, eles podem facilmente escapar com um novo rosto, e podem adotar qualquer rosto adequado que precisarem ao tocar música também. Além disso, as proficiências em habilidades da raça metamorfa se sobrepõem com as habilidades que um bardo normalmente desejaria, como Persuasão e Enganação, então isso deixa um bardo metamorfo livre para escolher habilidades não sociais para suas proficiências. Isso cria um personagem incrivelmente habilidoso que pode fazer praticamente qualquer coisa, até mesmo pelos padrões de um bardo.

Como Interpretar um Personagem Changeling

Mecanicamente, construir um personagem metamorfo de qualquer classe é bastante simples, já que as estatísticas de jogabilidade de um metamorfo são simples e flexíveis. Independentemente da classe ou subclasse de um personagem metamorfo, o verdadeiro desafio é interpretar um personagem tão bizarro e aproveitar ao máximo sua natureza metamórfica. Isso vai além de usar a metamorfose para se parecer com outra pessoa para fins de decepção – também envolve a autopercepção do personagem metamorfo. Provavelmente, o personagem metamorfo se sentirá confortável ou desconfortável com sua natureza maleável.

Personagens metamorfos podem usar suas habilidades de mudança de forma como uma luva, fluindo confiantemente de uma máscara, persona e rosto para outro para manter as pessoas adivinhando e ficar fora do radar. Esses metamorfos provavelmente são bardos ou trapaceiros que não querem se comprometer muito com nenhum grupo ou causa, exceto com sua própria equipe de aventureiros. Esta é uma ótima oportunidade para interpretar um personagem maligno que usa sua natureza enganosa para escapar de crimes ou evitar sua crescente lista de inimigos em busca de vingança. Ou, tais personagens podem ser interpretados como seres misteriosos difíceis de decifrar, facilmente confundindo todos em seu caminho com seus rostos e personas sempre em mudança.

Alternativamente, se o jogador assim escolher, um personagem metamorfo pode ser retratado como alguém inseguro sobre sua própria natureza. Um personagem metamorfo inseguro pode estar passando por uma crise de identidade, lutando para descobrir no que acredita e quem realmente é. Esse personagem pode assumir mil faces, mas se não conseguir se identificar com nenhuma delas, isso pode causar um desgaste mental. Esse tipo de interpretação pode ser intrigante no início de uma aventura ou sessão única, quando os personagens ainda estão se descobrindo e se conhecendo. Talvez o metamorfo inseguro possa eventualmente decidir por uma face/persona favorita ou principal para se ancorar, que provavelmente combinará com sua classe e subclasse escolhidas. Um paladino metamorfo poderia se apresentar como um aasimar idealista, enquanto um ladino seria um drow sagaz, por exemplo.

Como Criar Nomes de Changelling para D&D

A maioria dos metamorfos tende a ter nomes simples de uma sílaba, como Nix, Yug, San ou Dox. O interessante é que eles muitas vezes adicionam um acento único ao nome com uma nova personalidade, ou até mesmo descritores da persona que adotaram. Por exemplo, uma persona pode se chamar Dox da Escama Dourada, enquanto outra poderia ser Dox com as Unhas Afiadas. Um metamorfo pode até mesmo dar a cada nova persona um nome próprio, com sílabas identificadoras que os remetem ao nome original. “Dox” pode encontrar uma maneira de vincular todas as suas personas ao seu nome base, como Cordox, Doxitan, Elledox e assim por diante.

Outras fontes online, como a Amazing Game Room, oferecem outras ideias para nomes de metamorfos, além de nomes de uma sílaba que podem formar a base de vários nomes de persona alternativos. Metamorfos podem ter nomes que reflitam sua personalidade e desejos, em vez de sua aparência ou local de nascimento. Alguns nomes de metamorfos podem aludir às suas mudanças físicas, como Brilho, Ouroboros, Quantum e Aurora, entre outros. Ou, um metamorfo pode receber um nome com um significado profundo para sua personalidade, como Harper para um metamorfo com inclinação musical, como um bardo, ou Blaze para alguém com uma personalidade feroz e temperamento quente. As possibilidades para nomes de metamorfos em D&D são tão infinitas quanto as formas que podem assumir, o que recompensa principalmente os jogadores criativos.

Por Que Você Deve Jogar como um Changeling em D&D

Uma das coisas mais intrigantes sobre jogar com um changeling é a versatilidade dessa raça. Changlings podem às vezes ser gender-fluid, acreditando que o gênero é pouco mais do que outra característica maleável de seus corpos, uma característica que alguns personagens warforged podem compartilhar com eles. Dependendo do dia ou da forma que assumem, um changeling individual pode se identificar como masculino, feminino ou não-binário. Eles podem alternar entre essas identidades por conta própria como forma de autoexpressão, ou podem assumir uma identidade masculina ou feminina pelo bem de um amigo ou parceiro romântico, ou até mesmo para fins de infiltração. Um changeling que prefere sua forma feminina pode alegremente mudar para masculino, para que possam ingressar em uma ordem monástica exclusivamente masculina como espião ou agente duplo, por exemplo.

Além disso, os metamorfos oferecem uma oportunidade de experimentar um pouco de tudo. Enquanto um jogador manteria todas as estatísticas e habilidades de seu personagem metamorfo, ainda poderiam experimentar com outras raças, características de personagem e vozes, movendo-se facilmente entre outros como eles por um tempo para aprender mais. Os metamorfos também oferecem muitas oportunidades emocionantes para interpretação. Construir confiança suficiente com os outros membros do grupo para revelar sua verdadeira natureza não será fácil, mas até que se revelem, pense em toda a diversão que pode ser tida enganando o resto do grupo.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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