Estúdio de JRPG quer usar IA para traduzir jogos futuros

Nos últimos anos, a inteligência artificial encontrou seu caminho em muitas formas de mídia, frequentemente dominando a discussão nas comunidades de escrita e arte. Muitos artistas torcem o nariz para a IA, já que ela dá às pessoas a capacidade de criar coisas que parecem estranhas e tiram o foco da arte real, que muitas vezes leva horas para ser criada. A indústria da música e da escrita tem seus problemas com a IA, já que se opõem à forma como a inteligência artificial pode distorcer suas palavras de maneiras que não pretendem. A IA se apresenta como um pesadelo para o futuro das mídias artísticas, mas isso não impede alguns desenvolvedores da indústria de jogos de quererem experimentar com ela.

IA

Em uma entrevista com a 4Gamer, o CEO da Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, foi questionado sobre suas opiniões sobre Inteligência Artificial nos jogos e no gênero JRPG. O CEO revelou que a empresa pretende utilizar inteligência artificial no futuro para acelerar o lançamento global de seus RPGs, mas isso poderia estabelecer uma tendência problemática. A IA não faz o melhor trabalho em imitar a fala humana, muitas vezes não entendendo padrões e, como resultado, gerando diálogos frequentemente falhos. Embora isso possa não ocorrer com a tradução, poderia acabar dando mais trabalho aos desenvolvedores, já que terão que corrigir esses erros antes que a tradução esteja pronta para ser lançada. Enquanto Toshihiro Kondo acredita que a IA possa acelerar o processo de desenvolvimento, o oposto poderia se mostrar verdadeiro.

Uma Breve História da Nihon Falcom e da Franquia Trails

O gênero JRPG é um dos tipos mais diversos de jogos em toda a indústria, já que séries como Final Fantasy e Persona têm uma jogabilidade completamente diferente dos populares RPGs de ação como Xenoblade Chronicles e NieR: Automata. Isso torna o gênero atraente para muitos jogadores diferentes, já que geralmente há um título que atrai até mesmo o jogador de RPG mais casual. Enquanto o gênero apresenta alguns dos títulos mais populares de todos os tempos (ex: Final Fantasy VII e Persona 5), também apresenta títulos que são um mistério para os fãs fora do Japão e de outras regiões do Leste. Uma dessas franquias obscuras é a franquia Trails, uma série de RPGs desenvolvida pelo criador de jogos japonês Nihon Falcom.

O primeiro jogo da série Trails foi lançado em junho de 2004, e desde então, 12 jogos foram lançados, tornando a franquia de JRPG uma das mais duradouras do gênero. Embora os jogos não sejam tão conhecidos ao redor do mundo quanto outras séries como a extremamente popular Final Fantasy e Kingdom Hearts da Square Enix, eles ainda possuem um mercado enorme no Japão, o que permitiu que a série persistisse até hoje. A série Trails só foi lançada no Japão até 2010, o que manteve o jogo em segredo para o resto da indústria de jogos, mas isso impulsionou as vendas no Japão, tornando-a uma das séries de jogos mais bem-sucedidas do país.

Embora a franquia tenha recebido jogos no Ocidente há anos, ainda não tem quase a popularidade que tem no Japão. A Nihon Falcom espera mudar isso com o próximo lançamento de The Legend of Heroes: Trails in the Sky The 1st, um remake do jogo para o Nintendo Switch programado para ser lançado em 2025. Só o tempo dirá se isso ajuda a série finalmente conquistar um público ocidental, mas o CEO da Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, revelou novos planos para a série no futuro.

Um Grande Avanço Tecnológico Pode Marcar uma Mudança na Indústria

IA Poderia Mudar Radicalmente a Criação de Jogos

Relatórios recentes mostraram que a Nihon Falcom deseja acelerar o tempo de produção de sua série Trails ao mudar a maneira como traduzem os jogos para as culturas ocidentais. De acordo com o CEO da empresa, a inteligência artificial poderia ser vista como um método para traduzir jogos mais rapidamente, já que a Nihon Falcom quer tornar a série mais atraente para o público ocidental e lançar os jogos mais rapidamente. No entanto, essa ideia poderia ter consequências não intencionais, pois o desenvolvimento apressado geralmente resulta mal tanto para os desenvolvedores quanto para os fãs.

A primeira falha surge ao considerar a aplicação dos programas de IA atuais e o quão imprecisos eles podem ser, especialmente quando se trata de escrita. Por exemplo, esses programas de IA ainda estão em estágios iniciais de desenvolvimento, o que significaria que as empresas de jogos teriam que se adaptar a uma nova forma de tecnologia que pode ficar significativamente atrás das capacidades dos escritores.

Além disso, alguns desses programas são bastante ruins em captar padrões de fala, então a tradução das falas japonesas seria completamente falha. Além disso, as falas podem ser mal transmitidas, alterando assim todo o significado de cenas cruciais na história. Junto com essa tradução de IA, a empresa deseja aumentar a taxa de produção de jogos, o que pode causar uma diminuição na qualidade apesar do aumento na quantidade.

Ao longo dos anos, muitos desenvolvedores tentaram apressar o desenvolvimento para cumprir prazos de feriados, e isso geralmente acaba mal para a empresa. Embora isso possa aumentar as vendas a curto prazo, irá prejudicar o sucesso a longo prazo, já que esses jogos muitas vezes acabam sendo bagunçados, cheios de bugs, com escrita ruim e jogabilidade abaixo da média. Apressar o desenvolvimento com tradução automática só continuará a tornar esses problemas mais evidentes, já que as versões ocidentais dos jogos traduzidos podem acabar sendo muito piores do que suas contrapartes orientais.

Além disso, o uso de IA nas indústrias de jogos poderia levar a mais demissões de desenvolvedores de AAA, à medida que a indústria começa a perceber que a utilização de IA poderia ajudá-los a evitar o pagamento de salários a artistas trabalhadores. Em geral, a IA deve ser mantida longe da indústria de jogos, pois poderia acabar apressando o desenvolvimento, criando experiências abaixo da média e exacerbando um problema de demissões que a indústria aparentemente não tem intenção de parar tão cedo.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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