Final Fantasy 7: O Que Os Fãs Querem Do Último Jogo Da Trilogia de Remakes

Dois jogos da trilogia do Final Fantasy VII Remake lançados, falta um. O que a Square Enix deve fazer para garantir que a trilogia termine em alto nível?

Reprodução/CBR

Dois jogos da trilogia do Final Fantasy VII Remake lançados, falta um. O que a Square Enix deve fazer para garantir que a trilogia termine em alto nível?

Resumo

Em 2015, a Square Enix atendeu aos anos de pedidos dos fãs de Final Fantasy para finalmente refazer o amado Final Fantasy VII. Com apenas um simples trailer, a imaginação dos fãs foi à loucura imaginando como seus momentos e personagens favoritos de Final Fantasy VII seriam tratados. A Square Enix rapidamente determinou que o projeto do Final Fantasy VII Remake seria muito ambicioso para ser um único jogo, então eles optaram por dividir a história icônica em vários jogos – mais tarde revelados como três.

Isso, é claro, foi recebido com uma resposta mista. No entanto, a abordagem mais arriscada valeu a pena após os dois primeiros jogos da trilogia, Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth, terem sido bem recebidos tanto pelos fãs quanto pela crítica. A jornada narrativa não foi tão tranquila, no entanto, pois a trilogia Remake inclui o tema de desafiar o destino, onde as alterações na história são um elemento narrativo. Isso levou a cada jogo a produzir um final controverso, deixando os fãs preocupados com o que o terceiro e último jogo do Remake reserva. O que a Square Enix pode fazer para garantir que o projeto Final Fantasy VII Remake termine da melhor forma possível?

Este artigo contém spoilers de Final Fantasy VII, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth e potencialmente o último jogo da trilogia do Remake.

O Último Jogo da Trilogia do Remake de FF7 Deve Manter a História Principalmente Intacta

Alguns Momentos Notáveis Restantes de Final Fantasy VII:

Quando Remake foi anunciado, os fãs estavam esperando um verdadeiro remake de Final Fantasy VII, com uma história deixada em grande parte intacta. Isso não foi o caso. No entanto, uma grande parte tanto de Remake quanto de Rebirth permaneceu fiel à história original. Apesar das polêmicas desvios de enredo, fica claro que aqueles que trabalharam em Remake e Rebirth têm um amor e paixão imensos por Final Fantasy VII. Eles entenderam por que os jogadores amam tanto Final Fantasy VII. Isso ficou evidente em sequências como o Honeybee Inn em Remake e o desfile de Junon em Rebirth.

Desde que a história do Final Fantasy VII é dividida em três jogos, isso proporcionou uma oportunidade de expandir em certas seções da história e personagens, que têm sido algumas das melhores partes da trilogia do Remake. Eles parecem ser partes naturais do universo de Final Fantasy VII enquanto tornam o mundo de Gaia muito mais vivo do que era no original. Por sua vez, isso ajudou a garantir que tanto o Remake quanto o Rebirth parecessem jogos completos, apesar de representarem apenas cerca de 15-20 horas da história do jogo original. Se isso fosse tudo o que a Square Enix fez com a trilogia do Remake, não haveria tantas preocupações com o jogo final do Remake.

Com o destino aparentemente desafiado em Remake, qualquer coisa pode acontecer a partir desse ponto, o que causou medo nos corações dos fãs de longa data de Final Fantasy VII. Felizmente, os medos de alterações drásticas foram acalmados com Rebirth. A história ainda se desenvolveu principalmente como no original. Portanto, em primeiro lugar, os fãs querem que o jogo final de Remake siga a mesma progressão de enredo e alcance uma conclusão igualmente satisfatória.

Felizmente, isso não deve ser difícil. Há absolutamente espaço para momentos como Diamond Weapon, Cloud racionalizando seu passado e sendo salvo, e arcos de personagens de Yuffie, Vincent e Cid. Claro, também teremos snowboard. Com um apocalipse iminente, o jogo final Remake também pode se inspirar fortemente em The Legend of Zelda: Majora’s Mask para preencher as lacunas enquanto os cidadãos de Gaia encaram a face do destino. Enquanto Remake e Rebirth deram passos ousados, o jogo final Remake deve tentar jogar seguro ou então correr o risco de arruinar o que poderia ter sido uma trilogia especial.

O Jogo Deveria Explorar Todo o Mundo de Final Fantasy VII

Regiões em Final Fantasy VII Rebirth:

Remake teve a difícil tarefa de convencer os jogadores a embarcar em um jogo inteiro ambientado em Midgar. Em grande parte, teve sucesso. Remake fez um ótimo trabalho expandindo a seção de Midgar, que durava aproximadamente cinco horas, para uma experiência de mais de 30 horas. No entanto, a verdadeira essência de Final Fantasy VII é o que vem depois de Midgar, e quão vasto e variado é o mundo ao seu redor. É o que a maioria dos fãs de Final Fantasy VII estava mais ansiosa para ver – explorar o mundo.

Rebirth adotou a abordagem que muitos action RPGs como Final Fantasy XVI, Horizon, God of War e Death Stranding adotaram posteriormente, não tendo um único mundo aberto, mas várias zonas de mundo aberto. As Planícies que cercam Kalm e a Fazenda Chocobo são uma única área, assim como as áreas ao redor de Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon e Nibelheim. Espalhadas por essas zonas de mundo aberto estão tarefas para ajudar o jovem pesquisador Chadley da trilogia Remake com o Intel Mundial, seja ativando torres, lutando contra inimigos únicos ou aprendendo mais sobre invocações e a região em si. Cada região parece fenomenal e fiel ao original. Também é muito fácil viajar entre essas regiões, seja a pé, de Buggy ou pelo Tiny Bronco, que navega nos oceanos.

O jogo final Remake deveria levar isso para outro nível, mantendo todas as regiões intactas, não fabricando desculpas para bloquear regiões ou partes de uma região. Deveria seguir o exemplo de The Legend of Zelda: Lágrimas do Reino, que manteve o mesmo Hyrule de The Legend of Zelda: Breath of the Wild enquanto expandia a escala do mundo quase três vezes. Haverá áreas, como as Minas de Mythril, que não têm mais valor de história, então por que não dar aos jogadores uma desculpa para revisitá-las através de caçadas ou missões secundárias?

Se o terceiro jogo Remake seguir a história do original Final Fantasy VII, isso significa que Cloud e seus amigos irão assumir o controle do dirigível Highwind da Shinra. Ser capaz de voar por regiões e ver o mundo inteiro do céu seria uma maravilha absoluta. Sem mencionar explorar as profundezas do oceano no submarino, e possivelmente tentar evitar uma luta precoce com a Emerald Weapon. Não precisa ser um mundo aberto verdadeiro, ainda pode estar em zonas regionais, mas no final do original Final Fantasy VII, os jogadores podiam ir para praticamente qualquer lugar. Isso não deve ser diferente com a trilogia Remake.

O Final do Jogo FF7 Remake Precisa Justificar as Mudanças na História Multiversal

Pergunta

Resposta

O Final Fantasy VII original usava um multiverso?

Não.

O multiverso invalida os jogos passados de Final Fantasy VII?

Não.

Os jogos Remake são remakes ou sequências?

Um pouco de ambos.

O que Sephiroth quer com o multiverso?

Unificá-los.

Como os jogadores podem saber qual universo é qual?

Preste atenção no mascote de propaganda da Shinra, Stamp. Stamp é de uma raça de cachorro diferente em cada universo.

Qual raça é o Stamp na trilogia principal do Remake?

Um beagle.

A trilogia do Remake não tem passado sem polêmicas. Os conceitos de destino e destino, e desafiá-los, estão no centro das histórias dos jogos de maneira tradicional de RPG. Tanto Remake quanto Rebirth contêm Sussurros, figuras fantasmagóricas que tentam garantir a ordem. Basicamente, eles tentam seguir o cânone do jogo original. No final do Remake, Cloud e seus amigos tinham aparentemente os superado. Por sua vez, isso criou um multiverso. Um desses multiversos mostra um Zack Fair que sobreviveu à sua última batalha contra os soldados da Shinra, o que foi um enredo intrigante.

Dois jogos depois, no entanto, esse ponto da trama multiversal ainda não foi totalmente justificado. Foi divertido ver e jogar como Zack novamente e ótimo vê-lo interagir com seu velho amigo, Cloud. No entanto, os elementos multiversais e de alteração do destino resultaram em finais confusos tanto para o Remake quanto para o Rebirth. No caso do Rebirth, isso levou ao que poderia ser considerado um pecado capital de Final Fantasy VII ao usar de forma inadequada a icônica morte de Aerith e fazer com que parecesse menos significativa do que era no original. Aquele era o momento mais aguardado pela maioria dos fãs de Final Fantasy VII, mas a trama multiversal atrapalhou.

Isso tem causado grandes frustrações dentro da comunidade de Final Fantasy, já que ainda não houve um payoff digno para essas deviações – nada ainda que irá impedir que essa abordagem se torne um capítulo infame da história de Final Fantasy ao invés de um dos maiores triunfos da franquia. Remake e Rebirth ainda são jogos maravilhosos, dignos de suas altas pontuações de crítica. Cada jogo pode se tornar retrospectivamente melhor se o jogo final de Remake amarrar tudo corretamente. Se esse jogo for lançado daqui a dois anos, quatro anos ou seis, os fãs estarão nervosamente esperando para ver se a Square Enix levou em conta a resposta inicial dos fãs ao continuar a tarefa assustadora de encerrar esta ambiciosa carta de amor a um dos melhores jogos já feitos.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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