Reprodução/CBR
Final Fantasy VII é conhecido por ter uma das mortes mais icônicas de todos os tempos, mas o FF7 pode não ter dado a esse momento a reverência que ele merece.
Resumo
À medida que os créditos de Final Fantasy VII Remake começaram a rolar, os jogadores ficaram se perguntando como seria a jornada de Cloud e seus amigos nos futuros jogos. Os Sussurros foram presumivelmente derrotados, o que significa que eles se libertaram das correntes de um destino predeterminado, deixando o futuro aberto a qualquer possibilidade. Quanto da história original de Final Fantasy VII permaneceria intacta em Final Fantasy VII Rebirth? Quão drasticamente a história se desviaria? Mais importante ainda, aquela morte ainda aconteceria?
Final Fantasy VII é conhecido por ter um dos momentos mais chocantes em qualquer narrativa de videogame. Como Rebirth lidaria com isso quando os jogadores sabem muito bem que está acontecendo? Eles seguiriam o caminho de The Walking Dead da AMC com a chegada de Negan e brincariam com os fãs? Ou seguiriam o caminho de Game of Thrones e deixariam isso em grande parte intocado? A resposta é complexa, complicada e, para muitos fãs, não é o que eles imaginaram.
Este artigo contém spoilers importantes tanto para Final Fantasy VII quanto para Final Fantasy VII Rebirth.
Preparando um Momento Icônico
Quem são os Cetra?
Quando Final Fantasy VII foi lançado pela primeira vez em 1997, os videogames estavam começando a se firmar como um meio de contar histórias. Grandes histórias já haviam sido contadas anteriormente, inclusive através de vários jogos Final Fantasy, mas o meio ainda não tinha um momento definidor. Este jogo da série apresentou um verdadeiro momento “Onde você estava quando?” – uma instância tão chocante e icônica, que os jogadores compartilhavam suas experiências ao vivenciá-la pela primeira vez com amigos. É um momento que revolucionou coletivamente o relacionamento de toda uma geração com a narrativa interativa.
Aquele momento definidor chegou com a morte de Aerith, uma personagem adorável que foi introduzida vendendo flores na altamente industrializada Midgar. A justaposição de uma jovem, animada mulher que colhe flores em sua igreja e as vende na cidade subterrânea escura e cheia de fumaça destaca o conflito no cerne da narrativa de Final Fantasy VII: beleza e vida vs. ganância e destruição. Os jogadores rapidamente aprendem que a Shinra Electric Power Company está refinando a força vital do planeta como energia para alimentar esse mundo. Ao fazer isso, o planeta está se esgotando. Enquanto isso, Aerith é a última membro remanescente da raça Cetra – uma raça de pessoas que estão sintonizadas com o planeta e com o Lifestream que flui em suas veias.
Os Cetras fascinaram a Shinra com suas histórias de uma “terra prometida”. No entanto, há milênios, os Cetras foram quase totalmente dizimados por um ser extraterrestre que mais tarde foi apelidado de Jenova. A Shinra redescobriu uma Jenova selada. Acreditando que Jenova fosse um Cetra, eles tentaram reviver os Cetras, mas acabaram produzindo super-humanos que se tornariam os SOLDIERs de elite. Sephiroth foi um desses primeiros SOLDIERs, e ele se rebelou depois de descobrir esse segredo.
A Morte Que Enviou Ondas de Choque Por Todo o Mundo dos Games
Os planos de Sephiroth no Final Fantasy VII original
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Quando os jogadores são apresentados a Cloud pela primeira vez, ele é um Ex-SOLDIER que se juntou ao grupo eco-terrorista Avalanche a pedido de uma amiga de infância, Tifa, para destruir um dos reatores da Shinra. A missão de parar a Shinra se torna ainda mais urgente quando Sephiroth, acreditado morto, retorna. Os planos de destruição de Sephiroth, ironicamente destinados a salvar o planeta aos seus olhos, devem ser impedidos. O problema é que Sephiroth tem poder sobre Cloud. Antes dos eventos de Final Fantasy VII, e sem o conhecimento dele, Cloud foi injetado com as células de Jenova pelo Professor Hojo. O Professor Hojo teorizou que todas as células de Jenova tentariam se reunir mesmo que isso significasse tomar conta do hospedeiro para fazê-lo. Sephiroth foi capaz de ganhar poder sobre isso, permitindo-lhe liderar e controlar Cloud.
Sephiroth queria a Matéria Negra – uma Matéria poderosa que poderia ser usada para lançar o feitiço Meteor. Fazer isso causaria danos quase irreparáveis ao planeta. O motivo de Sephiroth era forçar o planeta a se curar ao trazer à tona o Fluxo de Vida, que ele então absorveria para se tornar um deus. Cloud e seus amigos obtiveram a Matéria Negra, mas Sephiroth forçou Cloud a entregá-la para ele. Isso preparou o cenário para a morte de Aerith.
Aerith possuía a Matéria Branca, que foi passada pelos Cetras de geração em geração, e lançou o feitiço Sagrado. Aerith fugiu para a Capital Esquecida dos Cetra para rezar para que ela pudesse lançar o feitiço Sagrado para proteger seu planeta e seus amigos. Enquanto Cloud se aproxima de Aerith, Sephiroth ganha controle sobre Cloud novamente e tenta usá-lo para matar Aerith. Cloud é impedido por seus amigos. Aerith olha para cima e sorri. Naquele momento, Sephiroth desce do céu e apunhala Aerith com sua Masamune de lâmina longa. A Matéria Branca cai na água abaixo. Cloud segura Aerith enquanto Sephiroth o provoca. A morte de Aerith é imediatamente seguida por uma luta contra um chefe Jenova, sem tempo para lamentar.
Após derrotar essa forma de Jenova, Cloud enterrou Aerith na água ao redor. Como Cloud e sua equipe poderiam ter vontade de continuar depois disso? Como o jogo poderia esperar que os jogadores fizessem isso, especialmente aqueles que amavam Aerith e a mantinham em seus grupos? A morte não era algo novo na série Final Fantasy, mas a morte de Aerith foi a que mais doeu, pois não havia como trazê-la de volta. Porque ela era uma das personagens menos merecedoras de morrer. Foi um momento muito sombrio que poucos, se é que alguém, esperavam.
De Renascimento a Réquiem
Qual linha do tempo é qual em Final Fantasy VII Rebirth?
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É fácil ver por que tantos jogadores estavam ansiosos para ver como Rebirth lidaria com uma cena tão monumental. A Square Enix tinha um grande desafio pela frente. Em sua maior parte, a história de Rebirth segue todos os mesmos pontos da história original. Algumas áreas foram expandidas e novos detalhes da história foram adicionados, assim como em Remake. Sephiroth ainda influencia Cloud, frequentemente retratado como interferência estática. Cloud gradualmente se torna mais frio à medida que Sephiroth ganha mais controle sobre ele. No momento em que Cloud e seus companheiros alcançam o Templo dos Antigos, Cloud está quase completamente insensível, apenas se importando em alcançar a Matéria Negra.
Ao obter a Matéria Negra, Sephiroth ainda obriga Cloud a entregá-la a ele. Aerith a agarra e Cloud a persegue através de manifestações semelhantes a videiras criadas por Sephiroth. Aerith eventualmente cede e entrega a Matéria Negra a Cloud, que a entrega a Sephiroth. Aerith cai da videira, mas Cloud a salva. Sephiroth derruba tanto Cloud quanto Aerith nas profundezas abaixo. É aqui que as coisas ficam bizarras.
Cloud e Aerith acordam na linha do tempo de Zack Fair. Após o Remake, inúmeras outras linhas do tempo foram criadas e a linha do tempo de Zack que os jogadores experimentam durante o Rebirth mostra tanto Cloud quanto Aerith em coma. A maneira mais fácil de diferenciar as linhas do tempo em Rebirth é prestando atenção no mascote de cachorro de desenho animado da Shinra, Stamp, que é de uma raça diferente em cada linha do tempo vista, sendo que na linha do tempo principal do Remake e Rebirth é um Beagle. Cloud e Aerith saem para um encontro em torno de Midgar, e Aerith dá a Cloud uma Matéria Branca totalmente utilizável, ao contrário da Matéria Branca vazia que ocupa a linha do tempo principal.
Retornando à linha do tempo principal, Aerith recupera esta Matéria Branca de Cloud e segue para a Capital Esquecida com Cloud e os outros correndo para chegar até ela. Aerith começa a rezar. Cloud tenta se aproximar dela enquanto os Sussurros, tanto os Sussurros negros quanto os brancos, obstruem seu caminho. Cloud alcança Aerith onde a cena se desenrola de forma semelhante ao original, com Sephiroth tentando usar Cloud para matar Aerith. Cloud consegue resistir com sucesso e Sephiroth desce para golpear Aerith mais uma vez. Desta vez, no entanto, Cloud consegue repelir o ataque de Sephiroth. Sephiroth guarda sua Masamune e se afasta. Aerith está salva! Ou será que está?
Parece que surgiu outra linha do tempo, uma em que Cloud salva Aerith, mas essa não é a linha do tempo principal. Uma piscina de sangue se forma sob a Masamune, e Aerith desaba. A Matéria Branca mais uma vez mergulha nas profundezas aquáticas abaixo. Aerith está morta.
A morte de Aerith foi em vão?
Jogo |
Pontuação no Metacritic |
Quanto tempo para terminar? |
---|---|---|
Final Fantasy VII |
92 |
36,5 horas |
Final Fantasy VII Remake |
87 |
32,5 horas |
Final Fantasy VII Rebirth |
93 |
41 horas |
A morte de Aerith desencadeia uma série de lutas contra chefes finais, começando com Jenova, assim como no jogo original. Cloud então luta contra Sephiroth ao lado de Zack, que foi transportado para a dimensão onde Cloud está lutando contra Sephiroth. Sephiroth então se transforma em Sephiroth Reborn, o que lembra muito a luta contra Bizarro Sephiroth do original, com fases diferentes em que outros membros do grupo entram na luta. Por fim, uma última luta com Sephiroth, onde Cloud conta com uma parceira muito prestativa – Aerith.
Esta é uma Aerith diferente, não é a versão dela que Cloud conhece. Pode ser a Aerith que Cloud salvou, ou até mesmo uma Aerith “alfa” que esteve trabalhando nos bastidores para se opor ao plano atual de Sephiroth de fundir o multiverso. Cloud e Aerith derrotam Sephiroth, que foge confiante. Cloud retorna à linha do tempo principal, onde seus amigos estão lamentando a morte de Aerith, mas permanece estoico. Aerith foi enterrada no mar fora da tela.
Cloud, que ainda é suscetível à influência de Sephiroth, agora tem que lidar com suas novas visões de universos alternativos. Isso significa ser capaz de ver e ouvir coisas que os outros não podem, incluindo a própria Aerith. Na cena final, Cid está tentando consertar o Tiny Bronco para o voo, enquanto outros, como Tifa e Yuffie, ainda estão de luto. Cloud vê Aerith caminhando entre eles. Enquanto todos embarcam no Tiny Bronco, Cloud e Aerith se despedem e trocam promessas enquanto Cloud e sua equipe tentam seguir Sephiroth para o norte, enquanto Aerith continua sua missão de convocar a Holy. Enquanto o Tiny Bronco voa para longe, Aerith fica em pé no belo campo gramado para se despedir uma última vez.
Confuso? Sim, e aí reside o problema com a abordagem da morte de Aerith em Rebirth. Ele tenta fazer muito e confunde o que deveria ser um momento chave na trilogia do Remake. O que deveria ter sido uma recriação quadro a quadro de um momento icônico é obscurecido por Sussurros, interferência estática, falsas esperanças, enquadramentos de câmera desajeitados, uma sequência longa de lutas contra chefes e visões de Aerith viva e bem. Era a cena que a Square Enix precisava jogar pelo seguro, mas não o fez.
Em resumo, Rebirth acabou se atrapalhando e tropeçando na linha de chegada. O impacto da morte de Aerith não é realmente sentido porque ela permanece presente até o final. O que provavelmente foi destinado a ser uma despedida para um personagem amado acaba por minimizar o impacto emocional de sua perda. Uma perda que talvez só seja realmente sentida quando o terceiro jogo for lançado anos depois. A sequência ainda é intensa e Rebirth faz um trabalho fantástico mostrando os personagens lamentando por Aerith. O resultado final ainda é o mesmo, mas a morte de Aerith parece ser um ponto da trama terciário em comparação com Sephiroth e o multiverso, quando deveria ter sido o foco.
A morte de Aerith no original Final Fantasy VII é icônica e nada do que a Square Enix poderia ter feito realmente teria replicado o valor do choque por completo, nem deveria ter sido essa a expectativa. Agora, no entanto, eles criaram um momento que pode ser lembrado pelos motivos errados. Uma sequência que não invoca choque e tristeza, mas sim decepção e raiva.
The Walking Dead cometeu um erro semelhante, o que levou a uma queda nas classificações das quais ainda não se recuperou. Um dos maiores temas da trilogia Remake era refazer a história. Os fãs deram à Square Enix o benefício da dúvida após o Remake e foram principalmente recompensados com uma bela e apaixonada recriação de um jogo que amam. Rebirth como um todo ainda é um jogo fenomenal que acerta muito mais do que erra. Depois de mais um final controverso, no entanto, os fãs ainda estão esperando por uma recompensa que justifique os novos elementos multiversais e de alteração do destino, bem como a abordagem descuidada da morte de Aerith. Se o terceiro jogo não conseguir entregar isso, tudo pode ter sido em vão.
Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.