Guia de Multiclasse para D&D 5ª Edição: Tudo que você precisa saber

Graças aos seus mecânicas de conjuração de feitiços únicas e ampla gama de opções, os feiticeiros estão entre os melhores multiclasseadores em Dungeons & Dragons.

Reprodução/CBR

Graças aos seus mecânicas de conjuração de feitiços únicas e ampla gama de opções, os feiticeiros estão entre os melhores multiclasseadores em Dungeons & Dragons.

O feiticeiro é uma das classes mais distintas na Dungeons & Dragons Quinta Edição. Com seu estilo único de conjuração de magias, excelentes habilidades de utilidade e características de classe, além de divertidas possibilidades estéticas e de interpretação de papéis, nenhuma outra opção oferece exatamente o que o feiticeiro faz.

O warlock de D&D tem algumas das melhores possibilidades para multiclasse. Sua magia e Invocações podem se encaixar bem com muitos estilos de jogo. No entanto, algumas opções se destacam das demais. Se um jogador mistura o warlock com outro conjurador para ampliar seu potencial mágico ou o combina com uma classe mais marcial para obter algumas opções não mágicas, a escolha pode valer a pena.

 12
A Classe Bárbara Não Permite Muito Lançamento de Feitiços

Pré-requisito para Multiclasse: Força 13

Benefícios de uma Multiclasse Warlock/Barbarian:

Os bárbaros têm uma barreira óbvia para multiclasse. Eles não podem lançar ou se concentrar em feitiços ao usar a Fúria, o que torna muitas classes de conjuração de magias muito menos úteis. Isso é especialmente verdadeiro para uma multiclasse de bruxo, que se beneficia do cantrip mais poderoso em D&D. Além disso, os bruxos costumam usar truques para lutar, como usar a escuridão para emboscar seus inimigos, mas os bárbaros são todos sobre combate de força bruta como o tanque do grupo. Usar a escuridão interferiria nessa estratégia simples, mas eficaz.

Isso não significa que uma multiclasse de feiticeiro/bárbaro de D&D seja inútil. Um feiticeiro Pacto da Lâmina pode aprimorar uma arma muito antes do que um bárbaro esperaria encontrar itens mágicos. O personagem poderia economizar seus feitiços para fora do combate, como lançar Armadura de Agathys logo antes de uma luta começar, um feitiço que não requer concentração. Ainda assim, essa combinação é fraca, e os feiticeiros têm opções melhores para Hexblades.

 11
A classe de Mago Usa INT, Não CHA, Para Conjurar Magia

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Inteligência

Benefícios de uma Multiclasse Feiticeiro/Mago:

Multiclassear duas classes de conjuração de D&D é difícil por várias razões. Para começar, cada classe só aprende magias até o seu nível mais alto, o que significa que a obtenção de magias poderosas de níveis mais altos é adiada. Além disso, cada classe ainda usa sua própria pontuação de habilidade de conjuração. Isso significa que um jogador precisa enfraquecer ambas ou negligenciar uma no decorrer da progressão normal.

Ainda pode valer a pena obter características específicas. No entanto, mesmo a melhor construção de mago tem muito pouco a oferecer ao feiticeiro. Suas listas de feitiços se sobrepõem bastante, e o mago obtém muito poucas características de conjuração de feitiços, já que os feitiços são onde eles realmente se destacam. Os magos usam Inteligência para conjurar feitiços, enquanto os feiticeiros podem facilmente usar Inteligência como um atributo secundário, então, a menos que essa combinação de multiclasse seja planejada durante a criação do personagem, não vale a pena. Fazer uma breve passagem pelo mago significa apenas atrasar as características de classe do feiticeiro que são essenciais, como as Invocações Arcanas e as características do Patrono.

 10
A classe Druida não maximizará o poder da Transformação com os poderes do Bruxo

Pré-requisito para Multiclasse: Sabedoria 13

Benefícios de uma Multi-Classe de Bruxo e Druida:

Druida e feiticeiro são duas das classes mais versáteis de todo o D&D. Ambos possuem habilidades de conjuração de feitiços e complementam seus repertórios com recursos extras que não estão ligados aos espaços de feitiços. Temos a Forma Selvagem para o druida e Pactos e Invocações para o feiticeiro. Combinar os dois pode trocar poder bruto por versatilidade. No entanto, o custo de poder é alto para não muita recompensa.

Tanto a magia de feiticeiro do D&D quanto as habilidades de um druida exigem um grande investimento. Um personagem ficará preso a Formas Selvagens inflexíveis e fracas se apenas mergulhar no druida. Se eles tentarem melhorar a capacidade de se transformar, a magia de feiticeiro deles sofrerá. O pior de tudo, essas classes usam habilidades de magia diferentes, Sabedoria para druidas e Carisma para feiticeiros, o que significa potencialmente sofrer um golpe em uma estatística importante.

 9
A classe do Clérigo foca mais em Sabedoria, mas também oferece armaduras

Pré-requisito para Multiclasse: Sabedoria 13

Benefícios de uma Multi-Classe de Bruxo/Clérigo:

D&D clérigos e feiticeiros representam duas relações muito diferentes com um ser poderoso. Um é um devoto e o outro um negociador. Essa diferença na narrativa é refletida no fato de estarem em desacordo mecanicamente. Enquanto o clérigo prioriza a Sabedoria acima de tudo, as habilidades do feiticeiro usam Carisma.

No entanto, uma queda no clérigo pode tapar alguns buracos para o feiticeiro. Em particular, vários Domínios de clérigo dão acesso a armaduras pesadas. Isso é algo que o feiticeiro não tem e pode melhorar sua capacidade de sobrevivência. Combinado com algumas habilidades de Domínio de clérigo de D&D e feitiços de baixo nível de clérigo como Palavra de Cura, pode haver o suficiente para tentar alguns jogadores por um ou dois níveis. A Canalização Divina é outra ótima adição para um feiticeiro que quer novas opções mágicas.

 8
A Classe Artífice é Tudo Sobre INT e Itens Mágicos

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Inteligência

Benefícios de uma Multiclasse Bruxo/Artífice:

O feiticeiro e o artífice de D&D são dois dos conjuradores mais incomuns mecanicamente em D&D 5e. As classes têm suas diferenças, com o feiticeiro querendo usar seu Carisma o máximo possível, enquanto o Artífice deseja fazer o mesmo com a Inteligência.

O feiticeiro e o artífice usam estratégias completamente diferentes para aprimorar itens e lançar feitiços, e nenhum deles ganha muito com o outro. Os artífices contribuem com algumas opções defensivas legais, especialmente na subclasse do Ferreiro de Batalha, mas os feiticeiros têm opções defensivas melhores como Escuridão e Armadura de Agathys.

 7
A Classe do Monge Pode Gostar de Hex

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Destreza e Sabedoria

Benefícios de uma Multiclasse de Bruxo/Monge:

Os feiticeiros podem adquirir habilidades marciais através de um Hexblade warlock bem construído e do Pacto da Lâmina. No entanto, eles de forma alguma são os melhores guerreiros no jogo. Como combatente de escaramuça que requer muito investimento de nível para funcionar, o monge de D&D pode parecer uma escolha ruim para multiclasse.

Existem algumas combinações interessantes, mas pouco que a maioria dos jogadores gostaria de construir um personagem em torno. O feitiço Hex do warlock recompensa bater muito – o que o monge faz antes da maioria das outras classes. A mobilidade do monge em D&D pode se encaixar bem com os feitiços à distância de um warlock. Além disso, warlocks e monges se beneficiam de descansos curtos para recuperar espaços de feitiço e pontos de ki, respectivamente, embora isso sozinho não torne warlock/monge ideal, a menos que um grupo específico faça muitas explorações de masmorras com descansos curtos frequentes.

 6
A Classe Ranger Pode Fazer Algum Uso de Eldritch Smite ou Hex

Pré-requisito de Multiclasse: 13 de Destreza e Sabedoria

Vantagens de uma Multiclasse Warlock/Ranger:

O bruxo e a classe de ranger de D&D não parecem ter muita sinergia inicialmente. Um usa Carisma, e o outro Destreza e Sabedoria. O bruxo é um conjurador de magias que pode se ramificar em armas, enquanto o ranger é um personagem marcial com conjuração de magias de suporte. No entanto, ambas as classes compartilham um foco em uma coisa: dano.

Há uma sobreposição incompatível no fato de que tanto Hex quanto Marca do Caçador são magias de Concentração que fazem com que os ataques causem 1d6 de dano adicional. No entanto, eles podem combinar muitas outras características para causar um dano cruel. A maioria dos rangers possui características de subclasse projetadas para tornar seus ataques mais fortes, e o warlock pode adicionar habilidades como Maldição da Lâmina de Hex e Golpe Arcano. A subclasse Gloom Stalker é uma boa escolha, pois depende da escuridão assim como os warlocks, e seus ataques extras funcionam bem com coisas como Hex.

 5
A Classe Ladino Oferece Novas Habilidades E Gosta do Pacto da Lâmina

Pré-requisito de Multiclasse: 13 Destreza

Vantagens de uma Multiclasse Bruxo/Ladino:

O trapaceiro é o mais versátil e focado em utilidade entre os não conjuradores em Dungeons & Dragons. O feiticeiro tem muita versatilidade com seus feitiços e Invocações. Combinar as muitas proficiências de habilidades e Expertise do trapaceiro com os truques mágicos do feiticeiro pode criar um personagem capaz de lidar com quase tudo o que uma masmorra lhes apresentar, como desarmar armadilhas ou se esconder de monstros patrulhando com facilidade. Ter tantas proficiências de habilidades dá ao feiticeiro muito mais a fazer fora do combate.

Além disso, esse multiclasse de warlock de D&D tem alguns benefícios em combate. O Sneak Attack de um ladino pode adicionar dano letal a quase qualquer construção, e só requer uma arma com o traço Finesse. Um warlock Hexblade de D&D escolhendo o Pacto da Lâmina com um rapieira como sua arma de Pacto pode aumentar de forma impressionante sua produção de dano, embora perdendo um pouco de conjuração de magias para fazer isso. No entanto, pode ser uma opção melhor ser um ladino primeiro, e depois pegar alguns níveis de Warlock ao invés do contrário.

 4
A Classe de Lutador Gosta de Hex e Bebedor de Vida

Pré-requisito de multiclasse: 13 de Força ou Destreza

Vantagens de uma Multiclasse Warlock/Lutador:

Muitas habilidades de aumento de dano do feiticeiro de D&D recompensam o jogador por atacar muito, e poucas classes podem atacar mais do que o guerreiro. Adicionar Hex, Maldição do Lâmina Amaldiçoada, Bebedor de Vida e outras habilidades à produção de dano de um guerreiro – especialmente se estiver usando lanças, bestas ou combate com duas armas – pode causar uma produção de dano excepcional.

Alguns níveis de lutador podem aprimorar um feiticeiro de D&D, especialmente os mais focados em combate. Um Estilo de Luta, Surto de Ação e manobras do Mestre de Batalha tornam um Hexblade muito mais eficaz no combate. No final das contas, enquanto Surto de Ação é vital para feiticeiros Hexblade, essa combinação de multiclasse de feiticeiro é apenas um mergulho, já que armaduras mais pesadas e Surto de Ação são tudo o que a classe de feiticeiro realmente precisa da classe de lutador sem conjuração de magias.

 3
A classe Bardo Usa CAR e Oferece Novas Habilidades

Pré-requisito para Multiclasse: 13 de Carisma

Benefícios de uma Multi-Classe Guerreiro/Bardo:

Bardos e feiticeiros são duas das melhores classes de utilidade no D&D 5e, e ambos usam Carisma como habilidade de conjuração de magias, então combinam bem. A classe bardo possui excelentes escolhas de proficiências, juntamente com Jack of All Trades, o que torna o feiticeiro melhor em utilidade fora do combate em interpretação de papéis ou até mesmo ao navegar por um perigoso calabouço sem usar muitos espaços de magia. A classe bardo também oferece magias de utilidade como Enhance Ability, Greater Restoration e Tasha’s Hideous Laughter.

A melhor combinação de multiclasse bardo/bruxo é Hexblade com um bardo da Faculdade de Espadas, já que ambos dependem de ataques corpo a corpo para causar dano. Isso é semelhante a como os bruxos Hexblade são uma boa combinação com guerreiros e paladinos.

 2
A classe de Feiticeiro expande as opções arcanas de um Bruxo

Pré-requisito para Multiclasse: 13 Carisma

Benefícios de uma multiclasse Bruxo/Feiticeiro:

Um feiticeiro pode ser bom em muitas coisas em Dungeons & Dragons. Para aqueles que desejam se concentrar em causar dano a qualquer custo, uma multiclasse de feiticeiro é um sonho realizado. A construção ideal na verdade só requer dois ou três níveis de feiticeiro. O restante de sua progressão é em feiticeiro com um foco: a opção de Metamagia de Feitiço Rápido. Usar opções de Metamagia como Feitiço Rápido permite que qualquer feiticeiro aproveite ao máximo seus feitiços limitados.

Lançar um feitiço como uma ação bônus limita um personagem a truques pelo resto de seu turno. Geralmente, essa é uma limitação severa, mas para um feiticeiro de D&D com Eldritch Blast e Agonizing Blast, isso não é um problema. Lançar um Eldritch Blast potencializado duas vezes por turno causa quase o dobro de dano do que a maioria dos outros builds podem produzir. O personagem tem muitos espaços de feitiço para transformar em Pontos de Feitiçaria e gerar ainda mais dano. Como bônus, as classes de feiticeiro e feiticeiro têm listas de feitiços limitadas por conta própria, mas combinadas, um personagem tem muito mais opções.

 1
A Classe do Paladino é Resistente e Usa CAR para Magia

Pré-requisito de Multiclasse: 13 de Força & Carisma

Vantagens de uma Multiclasse de Bruxo/Paladino:

O Paladino é a melhor multiclasse para o feiticeiro por muitas razões. Os paladinos têm habilidades base relevantes para feiticeiros orientados para combate corpo a corpo e também são bons causadores de dano, tanques eficazes, curandeiros eficientes e buffers capazes. Adicionar alguns níveis de feiticeiro Hexblade os transforma de um personagem versátil para um personagem que é muito bom em praticamente tudo.

Com apenas um punhado de níveis em Hexblade, um paladino de D&D pode usar seu Carisma para quase tudo que faz. Poucas outras construções no jogo priorizam tanto uma estatística, permitindo que o personagem se torne bom em tudo com apenas algumas melhorias no valor da habilidade. A classe de paladino permite o uso de armaduras mais pesadas do que os feiticeiros normalmente podem usar, tornando mais fácil manter-se seguro em combate corpo a corpo. Além disso, feitiços defensivos típicos de feiticeiros como Armadura de Agathys não requerem concentração, então receber tiros de volta em combate corpo a corpo não será um problema.

Via CBR. Artigo criado por IA, clique aqui para acessar o conteúdo original que serviu de base para esta publicação.

Compartilhe
Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!