Ainda existem fãs nostálgicos que amam os 251 Pokémon originais, por isso a falta de conectividade é insultante. O primeiro Pokémon Stadium veio com o Transfer Pak incluído porque a capacidade de se conectar a um jogo de Pokémon portátil é intrínseca ao seu gameplay. Isso levanta a questão: por que incluir esses jogos na biblioteca do Nintendo 64 do Switch se eles não podem realmente ser aproveitados? Por que a frase “Pokémon não pode ser transferido para este jogo” precisa ser impressa em texto branco pequeno na parte inferior do anúncio deles? Por que isso não pode ser resolvido?
Pokémon alugados são terríveis nesses jogos
Movimentos ruins, Estatísticas baixas, Sem diversão
Para os jogadores que não têm jogos de Pokémon próprios, ambos os jogos Pokémon Stadium têm uma variedade de criaturas para aluguel para usar. Eles também servem aos jogadores que não têm um time completo de seis Pokémon que atendam aos requisitos de qualquer copa. Três copas dentro da duologia — Pika, Petit e Little — têm requisitos específicos de nível para times utilizáveis que os jogadores podem não ter passado tempo treinando, então os Pokémon para aluguel podem resolver rapidamente isso. Os jogadores são incentivados a treinar um time completo de seis Pokémon para cada copa por um motivo simples — os Pokémon para aluguel foram projetados para serem terríveis.
Eles sempre têm o nível mais baixo possível e geralmente não se comparam a um Pokémon idêntico de um jogo conectado. Para piorar a situação, qualquer Pokémon em um estágio evolutivo superior tem um conjunto de movimentos pior do que seus equivalentes pré-evoluídos. Os jogadores podem não perceber imediatamente com base nas estatísticas de um Pokémon alugado, mas eles estão definidos para serem incrivelmente baixos dentro de sua faixa potencial, com baixos Valores de Diversidade (DVs) e sem experiência em estatísticas. Mesmo um Pokémon recém-capturado no mesmo nível provavelmente terá estatísticas mais altas, apenas porque pode ter DVs altos.
Isso é feito como uma forma de publicidade para os jogadores que compraram o Pokémon Stadium com o Transfer Pak incluso, mas não têm um Game Boy e/ou um jogo de Pokémon. Mais cedo ou mais tarde, uma criança vai pedir aos pais para comprar uma cópia de Pokémon Red, Blue, ou Yellow para que eles possam realmente progredir no Pokémon Stadium. O que acontece se os pais dessa criança não puderem comprar um? O que acontece se o Transfer Pak falhar? Ou pior, o que acontece se aquele jogo do Pokémon Stadium simplesmente não conseguir se conectar a um jogo de Game Boy? Torna-se irritante até mesmo jogá-lo porque sempre haverá um handicap imposto a um jogo que já é muito difícil.
Batalhas Online São Possíveis, Porém Times Competitivos Não São
Até quatro jogadores podem se conectar sem fio
Uma das coisas legais sobre os jogos Pokémon Stadium no Switch é que o serviço online da Nintendo permite que os jogadores joguem com seus amigos online. O Nintendo 64 original não implementou o multiplayer online, pois não era um padrão de console na quinta geração. Para aqueles que desejam batalhar ou jogar mini-games com um amigo online, tudo o que precisam fazer é carregar o jogo de escolha e selecionar a opção “Jogar Online” no menu principal do Switch. Configurar uma senha que um amigo provavelmente conhece tornará possível para eles entrar na sala do jogador. Uma vez que o segundo jogador tenha entrado, o jogo do Nintendo 64 o designará como o segundo jogador, como se estivessem na mesma sala.
Até mesmo um multiplayer de quatro jogadores é possível desta forma, desde que três amigos se juntem ao jogo. Ambos os jogos Pokémon Stadium permitem que os jogadores cooperem em duas equipes. Cada jogador escolhe três Pokémon de sua equipe para formar duas equipes de seis, então a batalha se desenrola normalmente. Como ambos os jogos foram lançados antes da terceira geração de Pokémon, não existem mecânicas de Batalha Dupla ou Multi. Os jogadores simplesmente alternam o controle com base no Pokémon que é enviado para a batalha. A cor do quadro muda de azul para vermelho ou verde para amarelo, respectivamente. Isso apresenta dois problemas principais em comparação com batalhas online em um jogo moderno como Pokémon Scarlet e Violet, no entanto.
O primeiro problema é que é praticamente impossível esconder o conjunto de movimentos de qualquer Pokémon de um oponente. Cada movimento é selecionado por uma série de pressionamentos de botão, mas os jogadores podem exibir qual botão seleciona qual movimento. Fazendo isso, revelará todos os movimentos que um Pokémon conhece e todos os Pokémon que o jogador seleciona para quem estiver assistindo à tela, incluindo um oponente. O segundo problema é que todos os jogadores ainda estão limitados aos Pokémon Alugados se não estiverem usando as regras da Taça de Desafio do Pokémon Stadium 2. Claro, o campo de jogo é muito mais equilibrado quando todos estão presos ao mesmo conjunto de desvantagens. Isso, no entanto, pode levar a longas pausas entre os movimentos, já que os conjuntos de movimentos Alugados estão sendo pesquisados online durante a batalha.
O que pode ser feito a respeito disso?
Respostas para Jogadores e Desenvolvedores
Felizmente para os jogadores, existem algumas opções que potencialmente tornam mais agradável jogar um jogo de Pokémon Stadium no Switch. Existe um formato competitivo chamado de “Rental Metagame” no qual os jogadores são estritamente limitados aos Pokémon disponíveis para aluguel em um jogo de Stadium. Como cada Pokémon possui um conjunto de movimentos e um conjunto de estatísticas definidos, é muito menos complexo do que batalhas normais. Os contra-ataques são fáceis de determinar pelo valor de Velocidade de cada Pokémon e seu conjunto de movimentos. Por exemplo, o Poliwag alugado na Taça Poké de Pokémon Stadium é na verdade mais rápido do que o Zapdos alugado, apesar da Velocidade base de Poliwag ser mais baixa. Ele também possui Blizzard e Amnésia (esta última aumenta os dois stats especiais da primeira geração de Pokémon).
Se a perspectiva de ficar preso com Pokémon alugados ainda for um problema (o que provavelmente é o caso no modo para um jogador), é possível importar equipes de Pokémon de um jogo de Game Boy para um jogo de Pokémon Stadium no Switch. Para fazer isso, é necessário instalar firmware personalizado no Switch e alguns programas em um PC, incluindo emuladores. Este artigo não irá explicar os detalhes de como fazer isso, pois isso requer conhecimento técnico e pode anular a garantia do Switch ou até mesmo banir o console do jogo online. Note que os modelos mais recentes do Switch podem não acessar facilmente o firmware personalizado. A discrição do usuário é aconselhável.
É importante considerar o que a Nintendo e a Game Freak podem fazer a respeito disso. Apoiar jogos que têm mais de vinte anos não é vital quando novos jogos como Pokémon Legends: Z-A vão gerar muito mais dinheiro. Problemas de hardware entre o Game Boy original e o Game Boy Advance impediram a conectividade entre qualquer jogo de terceira geração de Pokémon de se conectar com um dos dois primeiros, então a solução provavelmente não é tão simples quanto conectar ambos os jogos de Pokémon Stadium ao Pokémon HOME. Uma solução plausível é permitir que os jogos de Game Boy Pokémon sejam jogáveis através do emulador de Game Boy do Switch. Trocas podem ser implementadas entre versões no mesmo console através de um jogo de Pokémon Stadium ou até mesmo online com outros jogadores.
O Fechamento da eShop do Nintendo 3DS Complica as Coisas
Desde o encerramento do Nintendo 3DS eShop no ano passado, não é mais possível baixar os jogos de Game Boy Pokémon por meio desse sistema. Esta era a única maneira de conectar os jogos mais antigos ao Pokémon Bank, que permitia aos jogadores adquirir Pokémon com Habilidades Escondidas antes de a DLC Crown Tundra de Pokémon Sword e Shield disponibilizar os Ability Patches. Se essa forma de transferência de emulação não for possível em um Switch, pode haver outra opção – um download gratuito que permite aos jogadores criar “clones” de Pokémon que são compatíveis com qualquer jogo de Pokémon Stadium.
Não deveria ser possível clonar um Pokémon fora dos primeiros 251, e os conjuntos de movimentos não deveriam se transferir. No entanto, o que deveria ser possível é a opção de selecionar quatro de uma lista de movimentos disponíveis das duas primeiras gerações de Pokémon. Os DVs de um clone podem ser determinados pelos IVs de Ataque, Defesa, Ataque Especial e Velocidade do Pokémon selecionado. O DV Especial afeta tanto o Ataque Especial quanto a Defesa Especial na segunda geração, enquanto o DV de HP é afetado pelos outros quatro em todos os jogos de Game Boy Pokémon. Como os IVs variam de 0 a 31, enquanto os DVs variam apenas de 0 a 15, basta cortar pela metade cada IV e arredondar o resultado para baixo para determinar o DV.
Experiência de estatísticas é outra questão. Como 252 EVs não podem se traduzir em 65.535 pontos de experiência em estatísticas, pode haver uma maneira mais interessante de implementá-la – completando desafios em qualquer jogo do Pokémon Stadium. Desde derrotar um Líder de Ginásio até completar a Poké Bola de uma determinada copa, deveria conceder “pontos” que podem ser trocados por experiência em estatísticas, golpes de TM/HM, golpes de Ovo ou itens úteis – este último é útil para o Pokémon Stadium 2. Dessa forma, os jogadores têm uma sensação de progressão e apego às suas equipes clonadas e podem ser tentados a progredir o máximo possível para o multijogador online.
Outro motivo pelo qual os desenvolvedores podem se interessar por essa ideia é aumentar as vendas potenciais de seus principais títulos Pokémon para o Switch. Por exemplo, Snorlax – o “rei de GSC” – não está disponível na Pokédex de Paldea de Pokémon Escarlate e Violeta. Para poder transferir um para o Pokémon HOME, os jogadores podem precisar comprar o Passe de Expansão O Tesouro Escondido de Área Zero e pegar um Snorlax em Kitakami ou comprar uma cópia de Pokémon Espada ou Escudo. Jogadores nostálgicos só podem esperar que os desenvolvedores eventualmente encontrem uma maneira de tornar o Pokémon Stadium agradável no Switch.
Desde que Pokémon chegou ao Game Boy Color, crianças de todo lugar sonhavam em ver seus monstros de bolso lutando na vida real. De muitas maneiras, Pokémon Stadium realizou essa fantasia.
Pokémon Stadium trouxe os monstros favoritos de todos para a vida batalharem em um estilo 3D, tudo ao som de um locutor muito entusiasmado.
A jogabilidade de Stadium é bastante direta, mas é uma fórmula que funciona bem e chega ao cerne da experiência de Pokémon. Os jogadores podem jogar contra a inteligência artificial do jogo ou um amigo, e cada um escolhe seus seis Pokémon selecionados e se enfrentam. Existe um modo para um jogador, mas não envolve muita história. Os jogadores competem em Copas ao vencer batalhas temáticas e subir de nível para, por fim, enfrentar Mew-Two.
Enquanto o jogo é ótimo e torna a experiência Pokémon ainda mais real, ele tem algumas desvantagens. Para começar, não há um sistema de progressão para os Pokémon. Os jogadores não os capturam, nem os evoluem. Isso torna a experiência um pouco impessoal, mas isso não diminui o esplendor das batalhas. A sequência melhorou muitas coisas, incluindo gráficos e a adição de Pokémon dos jogos da segunda geração.
Se você ama Pokémon e ainda não jogou Pokémon Stadium, você está realmente perdendo. O jogo é muito divertido e torna os monstrinhos de bolso ainda mais reais.