Nunca teremos outro jogo como Baldur’s Gate 3, dizem outros desenvolvedores

Não é segredo que Baldur's Gate 3 se estabeleceu como um dos melhores jogos da última década. Sua história e mecânica habilmente elaboradas, acompanhadas por uma série de recursos, o tornaram um favorito entre os jogadores de todos os tipos, desde veteranos de CRPG até novatos. Devido à sua qualidade, vários desenvolvedores comentaram que é improvável que seja repetido por um longo tempo.

Baldur’s Gate 3

De acordo com vários desenvolvedores, o marco alcançado pela Larian Studios com o lançamento de Baldur’s Gate 3 é uma exceção à regra, em vez de ser a norma a ser seguida. Essa opinião irritou mais de um jogador indignado com os problemas recorrentes de várias empresas na indústria, como jogos não corrigidos, preços altos e microtransações desnecessárias. No entanto, as opiniões dos desenvolvedores poderiam esclarecer uma questão central que precisa ser abordada em toda a indústria.

Outras empresas dificilmente conseguem repetir tal feito sem consideráveis desvantagens

Os Desenvolvedores Temem Que Estabelecer Um Padrão Tão Alto Possa Indiretamente Encorajar Práticas Ruins no Local de Trabalho

Pouco depois do lançamento e da impressionante recepção de Baldur’s Gate 3, vários desenvolvedores começaram a compartilhar suas opiniões nas redes sociais sobre por que não seria correto rotular o jogo como um novo padrão para todos os lançamentos seguintes na indústria. Essa mentalidade poderia ser prejudicial tanto para os desenvolvedores quanto para os jogadores, mesmo que eles não saibam disso.

O chefe do estúdio Strange Scaffold e escritor indicado ao BAFTA, Xalavier Nelson Jr., iniciou a discussão ao compartilhar em um thread do Twitter/X sua perspectiva sobre o que aconteceu. Ao longo das postagens, o escritor explicou que por trás da criação de Baldur’s Gate 3 havia muito trabalho duro por parte da Larian Studios que dificilmente poderia ser replicado novamente devido ao tamanho gigantesco do projeto. Fazer um investimento tão gigantesco novamente não garantiria um lançamento bem-sucedido e, pelo contrário, poderia colocar todas as empresas envolvidas em risco.

Muitos outros desenvolvedores saíram em apoio a esta opinião e destacando outros detalhes a respeito. Um elemento excepcional a se levar em conta seria a liberdade criativa e financeira que o projeto teve, como destacado pelo designer da Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, famoso por Fallout: New Vegas. Deve-se lembrar que algo semelhante aconteceu com um projeto de Sawyer, pois foi através do financiamento do Kickstarter que o estúdio desenvolveu o aclamado Pillars of Eternity.

Um elemento particular destacado por vários desenvolvedores na conversa foi o risco de promover práticas trabalhistas precárias em empresas que não possuem o financiamento ou o número de funcionários necessários para atender a tais padrões. Em outras palavras, esse pensamento estaria normalizando ainda mais o crunch e ignorando o trabalho e esforço que levou a Larian Studios a moldar um dos melhores jogos dos últimos anos.

Muitas Coisas Tiveram que se Encaixar Para BG3 se Tornar um Sucesso Crítico

O Sucesso de Outros CRPGs Abriu Caminho

A Larian Studios teve uma série de vantagens importantes ao se preparar para criar Baldur’s Gate 3. Em primeiro lugar, foi uma combinação de boa gestão, um grande orçamento, um grande prazo e, mais importante, conhecimento adquirido de projetos anteriores. A empresa foi fundada em 1996, mas só ganhou reconhecimento em 2002 com o lançamento de Divine Divinity. Desde então, eles continuaram com outros projetos nessa saga de CRPG até o lançamento de Divinity: Original Sin e Original Sin 2, que foram lançados com sucesso crítico e comercial.

Foram os próprios desenvolvedores da Larian que se interessaram em criar uma sequência para a série Baldur’s Gate, então eles entraram em contato com a Wizards of the Coast para propor a ideia. No entanto, foi apenas o sucesso de Original Sin 2 que deu sinal verde para o projeto, e desde então eles têm trabalhado em um projeto que levaria 7 anos para ser concluído. Aproveitando a experiência adquirida com o lançamento do Acesso Antecipado de Original Sin 2, o estúdio decidiu adotar a mesma abordagem para Baldur’s Gate 3, lançando-o em Acesso Antecipado em 2020 para avaliar a opinião pública. Isso significou 3 anos de trabalho constante com base nas opiniões e feedback dos jogadores.

Vários elementos impulsionaram o sucesso de Baldur’s Gate 3 mesmo antes de seu lançamento. Muitos jogadores estavam ansiosos pelo novo projeto da empresa após o sucesso de Original Sin 2, enquanto muitos outros estavam ávidos por um novo RPG que pudesse preencher o vazio deixado por jogos como Mass Effect e o Baldur’s Gate original. Por outro lado, o crescente sucesso de séries como Stranger Things e Critical Role despertou o interesse de mais pessoas em Dungeons & Dragons. Por fim, quando uma determinada cena com um urso foi revelada e causou comoção, consolidou uma base de fãs inteira interessada em saber o lançamento oficial do jogo completo.

É também importante destacar o trabalho que pode ser diretamente notado dentro do jogo. Existe uma ampla variedade de mecânicas para explorar que cobrem opções infinitas para cada jogador, mas são adaptadas de tal forma que não é necessário usar centenas de tutoriais para aprender. Além disso, a escrita é quase impecável e cheia de aventuras emocionantes com diálogos envolventes que são complementados por boas cenas com uma impressionante dublagem. Claro, tudo isso foi tomando forma aos poucos, e com um trabalho constante de feedback e correção, levando em conta as opiniões dos jogadores.

A Indústria Pode Adotar Diversas Ideias para Criar Lançamentos Mais Bem-Sucedidos

Liberdade Criativa e Feedback dos Jogadores Fazem Toda a Diferença

Além da comparação e da incapacidade de encontrar um jogo que corresponda ao Baldur’s Gate 3, o importante é reconhecer quais detalhes podem ser replicados para criar mais jogos de alta qualidade sob condições favoráveis para os mesmos desenvolvedores, que se destacam por si só. Nesse sentido, o jogo da Larian pode se tornar um modelo a ser seguido, em vez de um padrão básico do que é obrigatório na indústria.

Muitos dos detalhes mencionados acima poderiam surgir devido a um ambiente de trabalho favorável, o qual, de acordo com o jornalista Jason Schreier, seria possível graças ao status da Larian Studios como uma empresa privada. Como resultado, eles não estariam restritos a práticas como prazos curtos e microtransações impulsionadas por editores, como aconteceria em outros casos. Isso também poderia ser um alerta para outras empresas darem mais liberdade às equipes de desenvolvimento para entregarem conteúdo de qualidade que tenha uma melhor chance de ser bem recebido.

É importante entender que no caso de Baldur’s Gate 3, a Larian adotou uma abordagem focada nos fãs de um nicho específico: fãs de CRPGs e Dungeons & Dragons. Isto levou ao uso de ferramentas como Acesso Antecipado para descobrir quase em tempo real o que os jogadores gostaram ou não e fazer as mudanças necessárias. Isso pode ser visto ao comparar versões anteriores do jogo com a versão final, já que muitos detalhes da escrita e da interface foram completamente alterados, até mesmo introduzindo novos personagens que agora são queridinhos dos fãs, como Halsin e Minthara. Eles também mostraram que entenderam seus fãs ao lançar o jogo por completo e se recusar a incluir microtransações.

No entanto, um detalhe muito importante a ter em mente sobre o desenvolvimento de Baldur’s Gate 3 que levou ao seu sucesso foi a equipe por trás de todo o jogo. Era uma equipe de desenvolvedores experientes que vinham trabalhando em jogos semelhantes por vários anos, aprendendo e experimentando por conta própria. Pessoas que conseguem entender o que precisa ser mudado e como fazer isso da maneira certa. Algo que está se tornando cada vez mais difícil quando tantas empresas estão constantemente reduzindo o quadro de funcionários e não permitindo que seus empregados adquiram experiência suficiente não apenas para criar bons jogos, mas para ganhar a vida fazendo jogos de vídeo sem arriscar sua estabilidade financeira e saúde.

Finalmente, há muitas coisas que Baldur’s Gate 3 fez muito bem. Excelente escrita, centenas de horas de conteúdo que nunca parecem acabar, mecânicas complexas mas fáceis de dominar e aproveitar, e muito mais. Mas é importante lembrar que tudo isso se deve a uma equipe dedicada que dedicou seu tempo e curtiu o processo. Compreensivelmente, muitos desenvolvedores sentem que um jogo como Baldur’s Gate 3 nunca será repetido, mas isso também significa que há potencial para jogos ainda melhores se condições melhores forem normalizadas para os desenvolvedores.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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