Ocarina of Time: Como Completar o Templo do Espírito

O Templo do Espírito é o desfecho antes da confrontação final com Ganondorf em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Ao contrário de qualquer outra masmorra no jogo, Link deve explorá-la tanto como criança quanto como adulto para conquistá-la. O Templo do Espírito foi construído atrás de uma estátua colossal que os Gerudos chamam de "Deusa da Areia", localizada na parte mais ocidental da Terra Assombrada.

Ocarina

O vídeo de abertura de Ocarina of Time sugere a existência do Templo do Espírito se o botão Start não for pressionado por tempo suficiente. Incomumente, a Medalha do Espírito vem antes da Medalha das Sombras na tela de status da missão e na tela de seleção de arquivo, o que implica que o Templo do Espírito foi uma vez destinado a ser completado antes do Templo das Sombras durante o desenvolvimento do jogo.

Acessando o Templo do Espírito

Enquanto os quatro templos anteriores exigem preparação relativamente pequena antes que Link possa entrar neles, o Templo do Espírito está em uma região que ele não pode acessar inicialmente como criança e requer muito trabalho. Ele primeiro precisa atravessar a ponte quebrada no Vale Gerudo com um Longshot ou Epona, depois seguir em direção à Fortaleza Gerudo. A partir daqui, Link deve se infiltrar na fortaleza sem ser detectado por nenhum dos guardas Gerudo e resgatar todos os quatro carpinteiros. Somente então ele ganhará o respeito dos Gerudos e o Cartão/Token de Associação, dependendo da versão do jogo. Com qualquer um desses itens em posse de Link, ele não precisa mais se esgueirar pela fortaleza sem ser detectado.

Link recebe acesso através do Deserto Assombrado, que requer o Longshot ou as Botas Hover e a Lente da Verdade para atravessar. Seguindo um Poe amigável, Link eventualmente chegará ao Colosso do Deserto, onde o Templo do Espírito reside. Inicialmente, Link não pode fazer nada no Templo do Espírito, mas a estátua da cobra à esquerda dá dicas aos jogadores sobre o que fazer para avançar.

Se você deseja voltar ao passado, você deve retornar aqui com o coração puro de uma criança.

O Sheik vai ensiná-lo a Requiem da Alma assim que ele sair. Isso permite que Link se transporte para o Colosso do Deserto quando criança, depois de devolver a Espada Mestra ao seu pedestal. O Prelúdio da Luz permite que ele se transporte para o Templo do Tempo para fazer exatamente isso.

Templo do Espírito de Ocarina of Time #8 – Parte 1: Criança

Gold Skulltulas: 3 / Chaves Pequenas: 2

Ao entrar no Templo do Espírito como uma criança, suba as escadas, mas cuidado com os Vasos Voadores. Você pode ignorar as estátuas de Armos, então siga em direção ao pequeno buraco à esquerda para encontrar Nabooru. Escolha a opção “Nada, realmente” (a segunda opção de diálogo não importa), então leia rapidamente o texto dela até a terceira opção e escolha “Sim”.

Ela eventualmente sairá do caminho e permitirá que Link tenha acesso através do buraco. Se o Escudo Hylian ainda não estiver equipado, faça isso antes que um Fire Keese queime o Escudo Deku. Destrua todos os inimigos nesta sala (incluindo a estátua de Armos) e preste atenção nas Armadilhas de Lâmina. Fazê-lo irá destrancar a porta à direita, mas vá primeiro pela da esquerda.

Link estará frente a frente com um Stalfos como seu eu mais jovem pela primeira vez. Sua Espada Kokiri levará mais tempo para reduzir sua saúde, mas, do contrário, é o que os jogadores devem estar acostumados. É possível simplesmente empurrar o Stalfos para o abismo abaixo se ele for atraído para perto. Uma Bolha Verde flutua sobre o abismo, mas pode ser destruída com uma única Semente Deku enquanto não estiver em chamas. Um Núcleo Deku ou o Bumerangue também podem atordoá-lo.

Com essas distrações resolvidas, a maneira mais fácil de acertar o interruptor de cristal atrás da cerca estreita é com o Bumerangue e paciência suficiente para acertar o ângulo de arremesso. A cerca irá abaixar como uma ponte, então atravesse e cuidado com os Potes Voadores à frente. Há uma Rupee Azul no pequeno baú. A próxima sala apresenta um novo inimigo escondido no pote central com a Armadilha de Lâmina circulando ao redor dele – um Anúbis.

Anúbis

É vulnerável ao fogo!

Vida

Dano

Notas

1 1/2 Corações

Como um Anúbis é instantaneamente destruído ao entrar em contato com fogo, sua Vida é irrelevante.

  • Um Anúbis só se move ou ataca quando Link o faz. Conforme ele se move, um Anúbis se move na direção oposta, como um espelho.
  • Como um Anúbis não pode ser ferido por nada além de fogo, é inútil atacar com a espada.
  • A Fire de Din ou uma Flecha de Fogo são as maneiras mais rápidas de destruí-lo. Se Link não tiver nenhuma dessas opções (possível se Link deixar o Templo das Sombras por último), sempre há uma armadilha de fogo para a qual um Anúbis pode ser enganado a se mover em direção.

O cristal ativa a armadilha de fogo perto da porta trancada. Pode ser acionado do outro lado da sala com o Estilingue para economizar magia. Destrua o Anúbis para destrancar a porta. Navi avisará Link sobre um Mão Mestra.

Fique de olho nas sombras dos monstros que pendem do teto.

Seria prudente destruir o Wallmaster, assim como os Keese na sala. O Estilingue de Fadas pode atingir os Keese e Gold Skulltula #1 pousado do outro lado da cerca ligada. Colete todas as Rupees de Prata para abrir a cerca e não se esqueça de usar o Bumerangue para pegar o Token Skulltula. Acenda as duas tochas com um Bastão Deku ou Fogo de Din para ganhar um baú pequeno com a Small Key #1. A próxima porta leva Link de volta para onde as Armadilhas de Lâminas estão, então siga pelo buraco pequeno à direita, ao lado das tochas acesas, e destranque a porta do outro lado.

Duas Skullwalltulas devem ser derrubadas com o Estilingue das Fadas antes que Link possa subir pela parede rochosa. Gold Skulltula #2 se esconde logo atrás dele ao alcançar o topo. Mais duas Skullwalltulas penduram na parede à direita, enquanto dois Lizalfos cairão do teto conforme Link se aventura pela sala. Destrua todos eles, depois acerte o interruptor de cristal à frente para ganhar um pequeno baú com alguns Bombchu. Há outro pequeno baú com uma Rupee Azul nesta sala. O interruptor de sol dormente dará a Link uma dica sobre o que fazer se examinado.

Mostre-me a luz!

O bloco que se destaca na parede é mais fácil de destruir com uma Bombchu, mas uma bomba bem cronometrada também pode destruí-lo. Fazê-lo irá iluminar a luz do sol sobre o interruptor de sol (mesmo que seja noite lá fora) e destrancar a porta à frente. A próxima sala é a câmara principal, com um Colosso do Deserto menor construído dentro. Uma estátua (não um Armos) repousa imediatamente à esquerda de Link, então empurre-a para fora da varanda para cair em um interruptor azul abaixo e destrancar uma porta. Se desejar, as tochas no pequeno pedestal mais próximo do Colosso do Deserto podem ser acesas com o Fogo de Din para ganhar um grande baú com o Mapa da Masmorra dentro. Uma vez terminado (ou ignorado), suba as escadas e passe pela próxima porta e pelo corredor depois.

O próximo quarto tem vários pequenos Beamos, Armadilhas de Lâmina e Rupees de Prata. É mais seguro destruí-los todos com Bombchu, e ao fazer isso, surgem algumas plataformas que Link pode usar para subir e pegar os Rupees de Prata. Depois de coletar todos os cinco, a tocha de metal se acenderá. Use um Bastão Deku para acender as outras três tochas de madeira nos cantos da sala para ganhar um pequeno baú contendo Chave Pequena #2.

Por último, organize os blocos no meio da sala para que aquele com o interruptor de sol adormecido possa ser puxado em direção à luz do sol. Isso irá destrancar a porta à frente. Gold Skulltula #3 está escondida acima da porta de onde Link veio neste corredor, então não se esqueça disso. Destrave a porta à frente para descobrir uma estátua de metal sentada em um trono de pedra. Aquilo é um Iron Knuckle – atacá-lo com qualquer arma irá ativá-lo, embora seja recomendado fazê-lo a distância.

Iron Knuckle

Cuidado com seu ataque de machado! Isso dói muito! Ataque quando ele baixar a guarda!

Vida

Dano

Observações

31

4 Corações

Apenas um ataque de Iron Knuckles pode destruir pilares de pedra ou tronos.

  • Um Iron Knuckle é um dos inimigos mais poderosos do jogo. Sua força e resistência superam muitos chefes.
  • Inicialmente, um Iron Knuckle é bastante lento e vulnerável a contra-ataques. Quando enfraquecido o suficiente, sua armadura vai se desprender e ele se moverá mais rapidamente.
  • Isso pode ser óbvio, mas o ataque de um Iron Knuckle não pode ser bloqueado. É melhor dar um salto para trás ou se esquivar de seus ataques de machado.
  • Um Iron Knuckle pode ser danificado com qualquer espada, bombas, Bombchus e o Martelo Megaton. Uma vez que sua armadura é removida, flechas também funcionarão.
  • Um Iron Knuckle pode ser atraído para seu trono ou um pilar de pedra, que ele destruirá. Isso renderá três Corações de Recuperação (ou Rupees Verdes).

Destrua o Iron Knuckle para destrancar a porta à frente. Siga em frente para encontrar um velho amigo – Kaepora Gaebora. Leia rapidamente o diálogo dele e selecione “Não” para evitar “ouvir o que ele tem a dizer novamente”. Esta é a última vez que os jogadores terão que passar por isso. Abra o grande baú para receber as Manoplas de Prata. Após uma cena mostrando Nabooru sendo alvo de magia negra, vá para o Templo do Tempo e pegue a Espada Mestra, depois volte para o Templo do Espírito como adulto.

Se você deseja viajar para o futuro, você deve retornar aqui com o poder da prata do passado.

Ocarina do Tempo Dungeon #8 — Templo do Espírito Parte 2: Adulto

Gold Skulltulas: 2 / Chaves Pequenas: 3

Com as Luvas de Prata em mãos, volte para o Templo do Espírito (cuidado com os Vasos Voadores novamente) e empurre o bloco gigante à direita até que ele caia em um recuo no chão. Um pequeno Beamos e uma Blade Trap guardam um interruptor de cristal acima deles. Acerte o interruptor de cristal para destrancar a porta à esquerda, mas passe pela porta à direita. Ela leva a uma sala com três bolas de pedra rolando e seis alcovas — uma das quais está bloqueada por um Bloco de Tempo.

Os Hover Boots (ou um ataque no ar) permitirão que Link pegue a Rupia de Prata flutuando sobre as pedras. As outras são coletadas de dentro das alcovas. Toque a Canção do Tempo para remover o Bloco do Tempo escondendo Gold Skulltula #4, depois siga pela porta recém destrancada para encontrar um pequeno baú contendo Small Key #3. Cuidado com o Like Like que surpreenderá Link vindo do teto.

Ao retroceder, o Longshot pode se prender na parede rochosa à frente para evitar danos das rochas rolantes. Atravesse a porta à esquerda (o Beamos reaparecerá se foi destruído) para encontrar um Triforce na beira de uma plataforma. Um Wolfos aparecerá nas proximidades, mas agora é fácil de destruir. Toque a Canção de Zelda para ganhar um grande baú com a Bússola. Prenda-se a ele com o Longshot para reivindicá-lo. Para evitar o Wolfos na areia abaixo, prenda-se na parede rochosa com o Longshot e suba. Saia e siga pela porta trancada em direção a um corredor estreito. Um Like Like vai emboscar Link vindo do teto, ao lado de dois Potes Voadores.

Suba (ou agarre-se) na parede rochosa para descobrir um espelho rotativo iluminado com luz, mas cuidado com o Floormaster invisível. A Lente da Verdade irá expô-lo, mas é mais fácil destruir as três pequenas mãos com o Fogo de Din depois que ele for inicialmente danificado. Após ser destruído, pegue uma das alças e gire o espelho através dos três primeiros interruptores de sol. Os dois primeiros irão render pequenos baús – o primeiro contém um Coração de Recuperação, o segundo contém uma armadilha congelante. O terceiro interruptor de sol abrirá a porta à frente. Não ative o quarto interruptor de sol – ele irá convocar um Wallmaster. A porta leva à câmara principal, mas pelo outro lado. A estátua próxima é um Armos, que pode ser facilmente destruído com a Espada Master (ao contrário da Espada Kokiri).

Suba as escadas para alcançar uma tocha acesa. Há um interruptor enferrujado do outro lado de um abismo logo à frente. Use as Botas de Hover para alcançá-lo, em seguida, acerte-o para destrancar a porta perto das escadas. Navegue com cuidado até o topo da mão esquerda da estátua, que tem um Triforce. Toque a Canção de Ninar da Zelda nele para ganhar um pequeno baú contendo Chave Pequena #4 em sua mão direita (use o Longshot). Suba a outra escadaria (aquela que Link pode acessar quando criança) para encontrar Gold Skulltula #5 perto da plataforma do outro lado do abismo. O Longshot pode pegar sua Medalha. Retorne ao ponto de partida de Link Adulto usando um alvo do Hookshot acima da porta pela qual ele entrou, suba as escadas novamente e destranque a próxima porta.

O corredor curvo tem um único Beamos pequeno guardando, seguido por uma sala com caminhos estreitos através de um abismo. Três Anúbis e um Beamos pequeno devem ser destruídos para abrir uma das portas. Novamente, sem Din’s Fire ou Flechas de Fogo, o interruptor do outro lado é a única maneira de destruir cada Anúbis. Passa por aquela porta e segue em direção à porta trancada à direita.

Deste ponto, ataque o Armos atrás do interruptor azul com um projétil – ele deve ser atraído para cima do interruptor, o que destranca a porta. Rapidamente siga por ela e pelo corredor para chegar a outro Iron Knuckle. É a mesma luta de antes, mas as armas do Link são muito mais fortes quando adulto, especialmente a Biggoron’s Sword. Destrua-o para destrancar a porta à frente – ela leva a um grande baú com o Escudo Espelho. Não se esqueça de equipá-lo.

Volte para a sala com as quatro estátuas Armos e siga em direção ao feixe de luz. Use o Espelho do Escudo para refletir a luz em direção ao interruptor do sol e destranque a outra porta. Ela leva a um pequeno baú contendo Chave Pequena #5. Volte para a sala que tinha os três Anubis e navegue com cuidado em direção à porta trancada. Dois pequenos Beamos guardam a parede de pedra giratória acima. Em vez de escalá-la, agarre-se à camada superior com o Longshot. Ultrapasse os próximos dois pequenos Beamos e a Armadilha de Lâminas em direção a outro Triforce. Toque a Canção de Ninar da Zelda para destrancar a porta e siga em frente.

Muitas Portas Armadilha e Lesmas de Tocha povoam esta sala, mas são presas fáceis com o Martelo Megaton. Uma Porta Armadilha esconde um interruptor ocular que deve ser acionado por uma flecha. Isso fará com que uma plataforma apareça acima de um alvo do Gancho, permitindo assim que Link alcance o interruptor acima do Baú do Chefe cercado por chamas. Esse interruptor apaga as chamas e permite o acesso à Chave do Chefe. Saia da sala e siga pela direita por outra porta. A próxima sala tem muitas barras e dois Vasos Voadores. Acione o interruptor de cristal abaixo de Link à direita e siga pela próxima porta. Um Lizalfos vai atacar Link do teto, mas o verdadeiro destaque são as Bolhas Brancas que cercam o espelho.

Bolha Branca

Vise nele quando ele parar!

Vida

Dano

Notas

4

1/4 Coração

Bolhas brancas só aparecem em uma única sala no Templo do Espírito.

  • Curiosamente, o último tipo de Bolha introduzido no jogo é o mais fraco.
  • Perfure ou atire neles – não há nada de especial sobre eles.

Exploda a parede saliente à esquerda com uma bomba, depois vire o espelho até que a luz brilhe através da abertura em direção a outra. Outro Lizalfos irá emboscar Link. Vire o próximo espelho para a direita, de forma que a luz brilhe no espelho maior através das barras. Volte para aquela sala (cuidado com os Vasos Voadores, tem alguns no nível inferior) e reflita a luz no interruptor de sol com o Escudo Espelho. Isso fará com que a plataforma em que Link está em pé desça até o nível dos olhos do Colosso do Deserto.

O rosto do Colosso do Deserto… com certeza parece malévolo!

Reflita a luz no rosto do colosso por tempo suficiente – isso fará com que ele desmorone, revelando uma parede que pode ser aberta com o Longshot que sobe para fora do caminho de Link para conceder acesso à Sala do Chefe. Uma breve cena mostra duas bruxas que comandam um Iron Knuckle para matá-lo.

Punho de Ferro

Algo está estranho… Este não é um inimigo comum!

Vida

Dano

Notas

40

4 Corações

Apenas um ataque de Iron Knuckles pode destruir pilares de pedra ou tronos.

  • Além da capacidade de bloquear ataques e contra-atacar caso Link o ataque por trás, este é apenas mais um Iron Knuckle com mais vida.

Destrua o Iron Knuckle para descobrir que era Nabooru por baixo da armadura, controlada mentalmente para fazer a vontade de Ganondorf. Após uma breve cena em que Link apenas fica parado e permite que duas bruxas más lancem um feitiço sobre Nabooru sem nem tentar intervir, siga para a próxima série de portas. Suba (ou agarre-se) na parede rochosa e siga em direção ao centro da plataforma para enfrentar os verdadeiros chefes.

Irmãs Feiticeiras — Twinrova

Koume/Kotake

Mãe substituta de Ganondorf. Feiticeira do Fogo/Gelo. Ela parece ser vulnerável a baixas/alta temperaturas.

Saúde

Dano

Notas

2 Corações (1/4 Coração por tick de magia residual)

Esta é a primeira fase – Koume e Kotake atacam separadamente. Como esta fase termina depois que ambas as bruxas combinadas recebem quatro golpes, a saúde é irrelevante.

Atacar Koume ou Kotake normalmente é inútil. Ambas as bruxas só podem ser feridas quando a magia de uma é refletida em direção à outra com o Escudo Espelho. Estranhamente, nem as Flechas de Fogo têm efeito contra Kotake, e nem as Flechas de Gelo têm efeito contra Koume. A maneira mais segura de refletir sua magia é travar o alvo na bruxa atacante e mudar o alvo para a outra se elas aparecerem na tela.

Este truque nem sempre funciona, mas deve impedir que Link se queime ou congele. Mesmo que a explosão inicial seja evitada, a magia delas deixa para trás uma camada de chama ou gelo por um curto período de tempo, o que irá causar dano a Link se ele entrar nela. Após quatro reflexos bem-sucedidos, as duas bruxas vão desencadear seu “Ataque Duplo Explosivo”: Twinrova.

Twinrova

Este é a forma combinada de Kotake e Koume. Devolva o ataque mágico contra eles!

Saúde

Dano

Observações

24

3 Corações (1/4 Coração por pulso de magia residual)

Curiosamente, o último golpe deve ser dado com uma espada ou o Martelo Megaton.

Esta fase é, sem dúvida, mais fácil, pois só há um alvo para se concentrar. Basta bloquear uma bola de fogo ou gelo com o Escudo Espelhado para absorvê-la. Absorva três dos mesmos ataques mágicos seguidos para desencadear um torrente contra Twinrova, o que a deixa vulnerável ao ataque. Certifique-se de evitar (não bloquear) quaisquer ataques mágicos do elemento oposto que o Escudo Espelhado absorveu – isso irá cancelar a magia dentro do escudo e infligir um dano residual em Link.

O Longshot pode se agarrar em Twinrova enquanto ela está vulnerável, caso Link caia da arena. Além disso, basta repetir esse padrão até Twinrova ser destruída. Após o último golpe, as bruxas se separam em suas duas formas individuais e logo percebem que já estão mortas. Elas ascendem para a luz discutindo antes que um novo Recipiente de Coração apareça. Caminhe em direção à luz e Link receberá a Medalha do Espírito, concluindo assim o Templo do Espírito de Ocarina of Time.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!