O ápice da dificuldade no coração do jogo, as batalhas contra chefes em Dark Souls são o verdadeiro teste das habilidades do jogador. Algumas lutas no jogo são consideradas decepcionantes, prejudicadas por um design ruim ou limitações técnicas. No entanto, algumas são vistas como batalhas de alta qualidade mesmo anos depois, seja por seu desafio, seu design ou a história por trás delas.
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O Golem de Ferro é um Gigante Divertido de Derrotar
Acertar os Tornozelos do Chefe de Dark Souls para uma Animação Irada
Não seria um jogo de Dark Souls sem o clássico gigante com tornozelos fracos. O Golem de Ferro, assim como o Senhor Gigante em Dark Souls II e o Cavaleiro da Torre em Demon’s Souls, é um chefe gigante bípede bem direto, com um design interessante. Além de alguns ataques de agarrar, é bem simples, mas alguns de seus recursos legais mostram que ele estava à frente de seu tempo.
Ao atacar os tornozelos do Golem de Ferro, a animação tremida do chefe de Dark Souls precede sua queda ao chão, dando tempo suficiente para alguns golpes ininterruptos. A parte mais difícil dessa luta é a gravidade, pois é fácil não apenas cair da plataforma, mas o gigante pode até te arremessar se você for pego pelo seu ataque de agarrar.
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Demônio Capra Obriga os Jogadores a Usar o Ambiente a Seu Favor
A Arena Restrita É a Parte Mais Difícil Desta Luta Contra Chefes de Dark Souls
A batalha contra o Capra Demon em Dark Souls começa com um monstro que usa duas facas e parte para cima do jogador assim que ele atravessa o portão de névoa. Mas o que torna essa luta ainda mais desafiadora é o espaço confinado em que os jogadores têm que se mover, além de um par de cães mortos-vivos que tornam a batalha ainda mais caótica.
Até mesmo os veteranos de SoulsBorne precisam parar e pensar estrategicamente para essa luta. Os jogadores devem usar a escada para isolar e eliminar rapidamente as ameaças menores, tornando a batalha contra o Demônio Capra menos distrativa. Existem outros chefes de Dark Souls mais difíceis, mas essa luta é uma das melhores da série por como utiliza condições avassaladoras de maneiras inventivas, sem parecer injusta.
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O Demônio Touro Ensina os Novatos de Dark Souls a Pensar de Forma Mais Inteligente, Não Mais Difícil
O Primeiro Chefe de Dark Souls Mostra o Valor do Ataque em Queda
A FromSoftware é conhecida por sua curva de dificuldade acentuada nas lutas contra chefes, mas dentro da maioria deles (se não em todos) os desenvolvedores costumam esconder uma maneira única de vencer. O Demônio Touro é um dos primeiros chefes obrigatórios em Dark Souls e pode basicamente eliminar o jogador em dois golpes nesse ponto do jogo, já que suas armas são incrivelmente fracas e causam menos de cinco por cento de dano em cada ataque. Mas um simples ataque de queda a partir da beirada pode transformar essa longa luta em uma vitória em menos de 60 segundos.
Após entrar na arena do chefe, voltar para subir a escada dará aos jogadores a vantagem do terreno elevado, o que em todas as situações lhes confere uma vantagem. O Demônio Touro tem uma animação divertida de olhar para cima enquanto espera pacientemente que os jogadores realizem um ataque mergulhador e retirem um terço de sua saúde. Uma das razões pelas quais este é um bom chefe é como ele ensina os jogadores a serem engenhosos desde o início.
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O Demônio do Asilo é a Boas-Vindas Oficial para Dark Souls
O Demônio do Asilo de Dark Souls Ensina aos Jogadores que Às Vezes é Melhor Fugir
Para aqueles que estão conhecendo os jogos da FromSoftware, o Demônio do Asilo provavelmente é uma surpresa — um chefe gigante com muita vida que aparece logo no início do jogo. Um primeiro chefe quase imbatível é uma marca registrada dos jogos da FromSoftware, e o objetivo é simplesmente passar correndo por ele.
Embora o Demônio do Asilo tenha uma barra de vida enorme, ele pode ser derrotado facilmente com o ataque mergulho. Para os veteranos de Dark Souls, esse chefe não é particularmente difícil, mesmo sem o ataque mergulho. No entanto, ele merece sua reputação por ser uma das muitas situações em que a série ensina ao jogador que, às vezes, é melhor fugir e elaborar um plano.
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Gravelord Nito é um Invocador e Lutador com Espada
Os Soldados Esqueletos deste Chefe de Dark Souls Ajudando na Batalha Tornam o Combate Difícil
Um dos quatro Senhores que o jogador deve derrotar, Nito é o deus da morte do cenário. Para alcançá-lo, o jogador precisa lutar através das Catacumbas e entrar na sombria e perigosa Tumba dos Gigantes. Nito em si não é o chefe mais difícil do jogo, com uma quantidade de vida surpreendentemente baixa e um dano apenas razoável.
No entanto, Nito se destaca de outros chefes em Dark Souls por ser um invocador, capaz de chamar esqueletos para atacar o jogador durante a luta. Esses esqueletos não são particularmente desafiadores, mas criam uma dinâmica interessante que nenhum outro chefe replica, pressionando o jogador e fazendo com que Nito se sobressaia para alguns jogadores.
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Os Quatro Reis são uma Corrida Aterrorizante Contra o Tempo
Quanto Mais Tempo Leva Para Derrotar Um Chefe de Dark Souls, Mais Difícil Fica
Possuindo metade da Alma do Senhor Gwyn, os Quatro Reis são monarcas corrompidos e distorcidos que lutam no próprio Abismo. Enfrentá-los é uma das missões mais desafiadoras do jogo, exigindo que o jogador adquira o Pacto de Artorias e, em seguida, siga até o fundo do Novo Londo alagado.
A luta é um espetáculo visual, com as aparências perturbadoras dos Quatro Reis contrastando com o negro sólido do abismo. Além disso, cria uma sensação única de pressão pelo fato de que os Quatro Reis, juntos, podem facilmente sobrecarregar um jogador. Assim, o jogador precisa enfrentá-los rapidamente, assumindo cada vez mais riscos à medida que o perigo aumenta para finalizar a luta.
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O Dragão Voraz Tem Um Design Grotesco e Memorável
O Ataque de Agarrar do Dragão Abissal é um Destaque entre os Muitos Chefes de Dark Souls
Não pode haver uma discussão entre os jogadores sobre excelentes chefes de Dark Souls sem a aparição do Dragão Abissal. No final da jornada do jogador pelas Profundezas, eles recebem uma cena cortada que mostra o que parece ser um grande lagarto saindo do esgoto. Mas, no clássico estilo de Dark Souls, é muito mais do que isso.
O Dragão Abissal se destaca entre os muitos chefes épicos do jogo por seu design grotesco, inquietante e criativo. A revelação completa do chefe foi um momento criativo e memorável para muitos jogadores de Dark Souls. Isso é especialmente verdade para seu ataque de agarrar, onde ele mastiga o jogador com os dentes do estômago.
A Luta do DLC de Dark Souls é Difícil e Bem Elaborada
As batalhas contra chefes no DLC Artorias of the Abyss são consideradas algumas das melhores do jogo, mais difíceis e melhor elaboradas do que muitas no jogo base. O primeiro que o jogador encontra é o Guardião do Santuário, que ataca quase imediatamente ao entrar no Santuário Oolacile.
Diferente das outras batalhas do DLC de Dark Souls, não há uma história épica para o Guardião do Santuário, nem uma lore profunda ou um senso de tragédia. Em vez disso, é simplesmente uma luta desafiadora e bem elaborada que testa as habilidades do jogador e mostra o nível de dificuldade que ele pode esperar na aclamada expansão do jogo.
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Gwyn, Senhor da Cinzas é um Espetáculo se Combatido Justamente
Parar o ataque de Gwyn em Dark Souls facilita a luta
O chefe final do jogo é Gwyn, Senhor da Cinder, os restos queimados e quebrados do poderoso Senhor da Luz Solar, do qual o jogador ouviu falar ao longo do jogo. Apesar de estar muito reduzido em poder, Gwyn é um guerreiro formidável capaz de matar um jogador com alguns golpes de sua espada flamejante. Isso força o jogador a uma última luta para ligar a Primeira Chama.
Há uma grande desvantagem na luta contra Gwyn: ele se torna trivializado pelas defesas, ficando preso em um loop e sendo derrotado em poucos golpes se o jogador conseguir parry suas ataques de forma consistente. No entanto, se o jogador não conseguir ou não quiser fazer parry, Gwyn se torna um oponente realmente ameaçador que corresponde à reputação do personagem. Além disso, a ambientação e a música da luta são adoradas pelos fãs, enfatizando o quão longe ele caiu.
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O Dragão Negro Kalameet Apresenta um Imenso Desafio
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Kalameet é Outro Ponto Alto do DLC de Dark Souls
Dark Souls é conhecido por sua dificuldade, com Artorias do Abismo elevando a experiência a um novo nível. Assim, o chefe opcional desse DLC leva as coisas ainda mais longe. O Dragão Negro Kalameet é encontrado em um local pouco acessível da expansão, obrigando o jogador a procurá-lo e derrotá-lo, e ele recompensa seus esforços com uma luta altamente letal.
Um dos chefes mais desafiadores do jogo, Kalameet é uma criatura rápida e brutal que mantém o jogador sempre em alerta. Longe de ser injusto, ele recompensa os jogadores que memorizam seus padrões de ataque e sabem quando atacar, punindo-os se cometerem um erro com sua respiração de fogo, golpes violentos com a cauda e um agarrão que faz o jogador sofrer o dobro de dano pelo resto da luta.
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Manus, Pai do Abismo Exerce Poderes Versáteis
Este Chefe de Dark Souls É Imenso e Perigoso
Manus, Pai do Abismo é o chefe final de Artorias do Abismo, a criatura sombria que busca fazer com que o Abismo consuma Oolacile e, em seguida, o resto do mundo. Ele é um ser imenso e perigoso, enfrentado nas profundezas da cidade, e representa um desafio que supera a maioria dos chefes do jogo.
O que diferencia Manus de outros chefes é a variedade de ataques que ele possui. Desde golpes simples a agarrões e até mesmo manipulando a Humanidade em feitiços sombrios, ele tem um número incomparável de maneiras de atacar. Apesar do intenso desafio que o chefe de Dark Souls representa, ele é justo e divertido, servindo como uma conclusão satisfatória para o DLC e uma ameaça final adequada.
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O Grande Lobo Cinza Sif é uma Luta Verdadeiramente Trágica
A Luta Contra Sif em Dark Souls é Emocionante e Impactante
Embora todos os chefes em Dark Souls sejam criaturas perigosas que buscam acabar com a vida do jogador, vários deles possuem elementos de tragédia. Esses vão desde heróis caídos até seres que lutam contra o Escolhido Morto apenas por necessidade. O Grande Lobo Cinza Sif é um desses, uma batalha adorada pelos jogadores, apesar de estar longe de ser a mais desafiadora do jogo.
Os jogadores adoram Sif pelo seu design atraente e estiloso e pelo fato de que ela só luta contra o jogador para proteger o túmulo de seu mestre, Artorias. Bem elaborada para tocar os sentimentos do jogador, especialmente se ele completou o DLC, Sif é um dos chefes mais memoráveis do jogo pela tragédia de sua luta, em vez de pelo design épico ou desafio.
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Os Gárgulas do Sino São o Primeiro Grande Chefe Verdadeiramente Impressionante do Jogo
Muitos fãs de Dark Souls se apaixonaram pela série graças às gárgulas
As áreas iniciais de Dark Souls são adoradas como uma introdução bem elaborada e adequada ao jogo, mas seus chefes são menos renomados. Chefes como o Demônio do Asilo e o Demônio Touro são simples e básicos. Esses inimigos foram projetados para mostrar alguns dos desafios do jogo sem sobrecarregar os novatos. Isso ajuda os novos jogadores de Dark Souls a aprenderem as ferramentas necessárias para ter sucesso.
As Gárgulas do Sino da Paróquia dos Mortos-Vivos são a primeira amostra do que o design de jogo de Dark Souls pode oferecer. Em uma luta contra uma besta armada e alada em cima de uma bela igreja, a situação muda quando um segundo monstro se junta à batalha na metade do confronto. A luta é citada como o momento em que muitos jogadores se apaixonaram pelo jogo e permanece uma das mais lembradas com carinho em toda a série.
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Dragão Slayer Ornstein e Executor Smough Encerram uma Grande Primeira Metade
Ornstein & Smough Permanecem Como um dos Melhores Encontros de Dark Souls
Embora o jogo como um todo seja adorado, a primeira metade de Dark Souls é amplamente considerada superior à sua segunda metade. O clímax dessa primeira metade acontece na famosa área de Anor Londo, a cidade dos deuses, onde o jogador enfrenta diversos desafios para obter o Lordvessel. O último obstáculo que eles enfrentam são os dois melhores guerreiros da cidade: Dragonslayer Ornstein e Executioner Smough.
A luta é uma das mais conhecidas do jogo, tornando-se lendária por sua dificuldade. Um chefe em dupla bem equilibrado, os dois pressionam o jogador constantemente, cada um complementando as fraquezas do outro. Derrotá-los é uma experiência imensamente satisfatória e é considerada um dos melhores momentos de Dark Souls.
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Artorias, o Caminhante do Abismo, Proporciona ao Jogador um Duelo Perfeito
Artorias é Famosamente Brutal, Mal Dando Tempo para os Jogadores de Dark Souls Respirarem
Na penúltima luta do DLC Artorias of the Abyss, Dark Souls oferece ao jogador a oportunidade de enfrentar o lendário cavaleiro do qual se ouve falar durante todo o jogo base. Artorias caiu do herói perfeito que foi após ter sido corrompido pelo Abismo e agora se coloca entre o jogador e a Salvação de Oolacile. Com a tragédia de sua companheira Sif, essa é uma batalha que os jogadores não esquecerão, graças ao seu desafio e à sutil narrativa.
Artorias é brutalmente difícil, sendo extremamente rápido e causando um dos maiores danos do jogo, mas ele nunca é injusto. Seus movimentos têm indicações, contra-ataques e brechas para o jogador explorar. Mais do que qualquer luta no jogo, a batalha contra Artorias parece um duelo entre dois guerreiros lendários, uma que merece ser uma história por si só.