Perder uma Corrida de Balatro Nunca é uma Verdadeira Derrota

Perder uma partida em um jogo roguelike é parte fundamental da jogabilidade. Enquanto os roguelikes clássicos não possuem sistemas de progressão, a maioria dos jogos modernos desse gênero são roguelites. Os roguelites geralmente oferecem algum tipo de melhorias persistentes, então as partidas sempre têm algum valor. O jogo independente Balatro se destaca por não oferecer nenhuma melhoria permanente para os jogadores. Os roguelikes também dão aos jogadores a oportunidade de aprender através da repetição e descobrir a melhor estratégia ao longo do tempo. Isso é verdade para Balatro, mas como ele não possui a verdadeira característica de melhoria permanente, uma derrota pode parecer devastadora. Ainda assim, assim como na maioria dos roguelikes, sempre há algo a aprender com o fracasso.

Corrida de Balatro

A coisa mais próxima que Balatro tem de upgrades permanentes vem na forma de desbloqueios. Os jogadores desbloqueiam novos baralhos, Jokers e vouchers. No entanto, além dos baralhos—todos os quais vêm com seus próprios desafios e benefícios únicos—os jogadores nunca podem começar uma partida com qualquer tipo de vantagem permanente. A menos que o jogador esteja participando de uma das corridas desafiadoras, ele começa do zero. Isso pode ser bastante humilhante, especialmente se o jogador acabou de finalizar uma partida com um conjunto de Jokers bem robusto. No entanto, o que foi desbloqueado e agora pode ser descoberto, assim como o que foi aprendido sobre seus “oponentes”, pode ser tão benéfico quanto um upgrade permanente.

Se uma Corrida Não Parece Que Vai Ser um Sucesso, Use-a para Desbloquear Mais Benefícios

Cada Corrida de Balatro Oferece aos Jogadores a Oportunidade de Aumentar Seu Potencial para a Próxima

Em Balatro, muitos vouchers, Coringas e até mesmo a maioria dos baralhos só podem ser desbloqueados ao atender a critérios específicos. Uma vez desbloqueados, esses itens ficam disponíveis nas lojas, adicionando-os permanentemente à coleção do jogador para uso em futuras jogadas. Os critérios para desbloqueio variam bastante. Alguns deles podem até ser prejudiciais a uma partida. No entanto, o benefício potencial que eles oferecem pode valer a pena para um jogador se colocar em uma situação arriscada, especialmente se parecer que ele será derrotado pelo próximo Boss Cego.

Balatro tem um formato semelhante ao popular roguelike Dead Cells. Até mesmo Dead Cells possui um sistema de upgrade permanente na forma de Runes, mas também funciona em grande parte na forma de desbloqueios. Cada partida oferece aos jogadores a oportunidade de descobrir e desbloquear novas armas e mutações para cada rodada, simplesmente dando-lhes a chance de ter esses benefícios disponíveis para a próxima jogada. Balatro ensina os jogadores a trabalhar com sua build de Coringa, como criar estratégias contra Boss Blinds particularmente difíceis e quando perceber que as coisas não estão indo bem e simplesmente seguir em frente e comprar aquele Voucher em Branco.

Algumas Desbloqueáveis que Valem a Pena

Bônus

Como Obter

Voucher de Antimatéria

+1 Slot de Coringa

Resgatar o Voucher em Branco 10 vezes

Coringa Sr. Ossos

Previne a morte se pelo menos 25% das fichas necessárias forem acumuladas. Auto-destroi após o uso.

Perder 5 corridas

Coringa Espadachim

Adiciona o valor de venda de todos os Coringas ao Mult (Começa com +1 Mult)

Vender 20 Coringas

Coringa Invisível

Após 2 rodadas, venda este Coringa para receber uma cópia aleatória de outro Coringa que você possui (Remove o Negativo da cópia)

Vencer uma corrida sem ter mais de 4 Coringas

Até mesmo uma run de Balatro que resulta em derrota pode conceder aos jogadores várias liberações, aumentando a natureza viciante do jogo. Começar do zero em Balatro é difícil, mas quanto mais runs um jogador realiza, mais fáceis se tornam as primeiras apostas à medida que aprendem o jogo. Claro, nenhum jogador de Balatro está imune a perder na primeira aposta; às vezes, mais risco não resulta em mais recompensa. Runs perdidas e desafios autoimpostos aparentemente masoquistas têm seus benefícios em liberações. Eles podem não ser melhorias permanentes para os jogadores, mas proporcionam um nível de realização que é incomparável, além de mais potencial para a próxima run.

Vários roguelikes colocam seus jogadores em situações de derrotas esmagadoras, e Balatro não é diferente, mas quando um jogador volta para a próxima tentativa, ele retorna ao ponto de partida. Isso parece um pouco cruel, mas os jogadores percebem que isso os torna mais inteligentes e melhores, tudo isso enquanto têm a oportunidade de expandir seu potencial para a próxima corrida.

Balatro atrai seus jogadores com aquela mentalidade de “só mais uma partida”, não importa quão devastadora foi a última derrota. Às vezes, essa derrota termina com o prêmio de consolação de um desbloqueio aleatório que eles nem estavam tentando; é como um tapinha nas costas e uma palavra encorajadora de “Você consegue na próxima.” As derrotas em roguelikes raramente parecem perdas reais, mas poucos roguelikes modernos obrigam os jogadores a começar do zero após cada tentativa fracassada. Isso pode parecer desanimador, mas não importa quantas vezes um jogador perca e tenha que passar pela experiência humilhante de começar uma partida sem nenhuma ajuda, ele ainda sairá do outro lado com algo na manga.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!