Em 2021, Mark Zuckerburg revelou que Grand Theft Auto San Andreas seria portado para o Oculus, agora Meta Quest 2. Três anos depois, parece que o projeto foi arquivado. A plataforma Meta Quest hospeda experiências de realidade virtual como Beatsaber e Red Matter 2, além de portes incríveis de jogos clássicos como Resident Evil 4 e Myst. A Rockstar Games seguiu a tendência dos portes de jogos para VR, lançando L.A Noire: The VR Case Files e anunciando alguns projetos de VR para o futuro, mas, como o gaming em VR sofre de uma taxa de adoção lenta e as enormes perdas subsequentes que o Meta teve nos últimos anos, parece que as prioridades estão mudando à medida que as partes envolvidas reavaliam sua estratégia atual.
Encontrado na seção de comentários da próxima aventura de realidade virtual da Skydance Games, Behemoth, a conta do YouTube Meta Quest confirmou que o Grand Theft Auto San Andreas em VR está congelado por enquanto. Em resposta a um fã perguntando sobre quando os fãs verão a encarnação VR de San Andreas, a conta postou: “GTA: San Andreas está em espera por tempo indeterminado enquanto nos concentramos em outros projetos. Estamos ansiosos para trabalhar com nossos amigos da Rockstar no futuro.” Esta é uma notícia decepcionante para aqueles ansiosos para experimentar um dos jogos mais impactantes da Rockstar de uma maneira nova.
Nenhuma filmagem do jogo havia sido mostrada, e as poucas informações consistiam no anúncio feito pelo CEO da Meta, Mark Zuckerberg, e em um post de blog. “Obtenha uma nova perspectiva sobre Los Santos, San Fierro e Las Venturas enquanto você experimenta (novamente ou pela primeira vez) um dos mundos abertos mais icônicos dos jogos,” O gigante das redes sociais compartilhou que o projeto levou anos para ser concluído. Essa reavaliação de projetos viáveis pode estar conectada às preocupações da Meta.
A Aposta da Meta em Realidade Virtual Supostamente Não Está Dando Certo
A divisão Meta VR teria perdido US$ 16 bilhões durante o ano financeiro de 2023 após perder US$ 13,7 bilhões em 2022. Embora a realidade virtual represente uma arena nova e interessante para os jogos, infelizmente ainda é um mercado de nicho com uma taxa de adoção lenta. As barreiras de entrada para a VR permanecem relativamente altas, e embora a Meta tenha sido pioneira em um sistema tudo-em-um amigável ao consumidor, seu alto preço ainda é um impedimento para aqueles vagamente interessados em VR ou jogadores legítimos que ainda veem a tecnologia como uma novidade. As perdas da Meta não são de forma alguma um mau presságio para a indústria de VR, mas sim um lembrete de que essa nova dimensão dos jogos, apesar de seus avanços, ainda está em sua infância.