Princesa Zelda como heroína: o que a série precisava

O destaque dado à Princesa Zelda nos trailers de Lágrimas do Reino antes de seu lançamento levou muitos fãs a especularem que talvez ela pudesse ser uma personagem jogável naquele...

Princesa Zelda

A Princesa Zelda é um dos personagens mais icônicos dos games, e o fato de a série ser nomeada em sua homenagem torna seu nome um dos mais reconhecíveis na história dos videogames. No que se refere a personagens de princesa, ela realmente só é equiparada em popularidade pela Princesa Peach do Super Mario, e o lançamento do showtime da Princesa Peach só aumentou as especulações sobre quando a Princesa Zelda seria considerada digna de ter sua própria chance como heroína na franquia Zelda. Diante desse cenário, nunca houve um momento melhor para a Princesa Zelda assumir seu papel de heroína, e deixar Link ter um pouco de descanso de salvar o mundo para variar.

Zelda Já Foi um Personagem Jogável Antes — e a Protagonista, por Sinal

Eco de Sabedoria está longe de ser a primeira vez que Zelda é a protagonista, mas ainda é seu momento mais importante

A Princesa Zelda tem muito a dizer sobre Link em Breath of the Wild, e não ajuda o fato de o herói não falar por si mesmo.

Tão emocionante quanto é para Zelda assumir o papel do herói, não há como negar que ela tem botas muito grandes para preencher ao assumir o papel de Link. Link se tornou um nome tão conhecido neste ponto que os jogadores teriam dificuldade em ouvir seus pais se referindo a ele como “Zelda”, como eles faziam nos primeiros dias da série. Claro, hoje em dia, muitos pais dos jogadores também cresceram com Zelda. De qualquer forma, seria fácil descartar Zelda como não sendo adequada para assumir a tarefa do heroísmo, mas isso não poderia estar mais longe da verdade.

Na realidade, esta nem é a primeira vez que Zelda é a estrela do show. Embora seja sua primeira aparição como personagem principal de um jogo principal de Zelda, não é o primeiro jogo principal em que ela é uma personagem jogável. Essa honra seria para Spirit Tracks, que permitiu aos jogadores controlar a Zelda Fantasma para ajudar em combates e resolver quebra-cabeças.

No entanto, muito antes disso, a Princesa Zelda foi a heroína de outros dois videogames da série Zelda, Zelda: The Wand of Gamelon e Zelda’s Adventure, embora nenhum dos dois tenha sido desenvolvido pela Nintendo, ambos foram feitos para o Philips CD-I. Embora os títulos de Zelda para CD-I sejam uma parte interessante da história da franquia, há uma razão pela qual a Nintendo tem sido muito mais seletiva sobre quem eles deixam trabalhar em títulos de Zelda desde então. Também há uma razão pela qual nenhum dos jogos do CD-I é visto como parte canônica da linha do tempo de Zelda.

Zelda e Link têm o potencial de ser um dos maiores casais de poder nos jogos, mas seus sentimentos raramente são óbvios.

Enquanto a Princesa Zelda já foi jogável e até mesmo foi a protagonista de jogos antes, isso não torna Ecos da Sabedoria menos histórico. Como um verdadeiro título principal produzido por Eiji Aonuma, Ecos da Sabedoria é esperado para ser uma história canônica que tem um lugar real no universo maior da série Zelda. Esse fato por si só torna essa aventura em particular a mais importante da Princesa Zelda até agora.

A Princesa Zelda sendo a heroína chega em um momento em que a Princesa também foi realmente a estrela do show na história mais recente do jogo principal. Tanto BOTW quanto TOTK viram Zelda assumir um papel mais central na história do que nunca, fazendo com que ela impulsionasse a trama de uma maneira que quase a fazia parecer a protagonista principal desde o início. Sendo esse o caso, a popularidade da Princesa como personagem está em alta, tornando sensato para a Nintendo aproveitar essa oportunidade para dar a Zelda seu momento de brilhar.

Em certo sentido, a Princesa Zelda já salvou o mundo tanto em TOTK quanto em BOTW de qualquer maneira, então não é como se ela fizesse isso em Ecos da Sabedoria de forma inédita. Esta é apenas a primeira vez que os jogadores puderam participar diretamente de sua história. Afinal, em BOTW, foi Zelda quem segurou Calamity Ganon por cem anos antes de Link finalmente acordar no Santuário da Ressurreição. Em TOTK, Zelda até sacrificou sua própria humanidade para restaurar o poder da Master Sword. Como a franquia irá continuar a usá-la a partir de agora é um mistério, embora dependendo de quão popular Ecos se tornar, esta pode não ser a última vez que Zelda se torna a heroína.

Zelda Traz Consigo uma Série de Novas Possibilidades Para a Jogabilidade e Enredo de Echoes

Não se trata apenas de gênero; Zelda é uma personagem muito diferente, com uma personalidade única e habilidades distintas de Link, o que poderia proporcionar aos jogadores um novo tipo de jogo de Zelda. Como pessoa, a Princesa sempre desempenhou um papel vital na história dos jogos de Zelda, em alguns títulos mais do que em outros. A breve passagem da Princesa Zelda como Sheik em Ocarina of Time é um exemplo proeminente de uma história completa que os jogadores teriam apreciado seguir sob a perspectiva da Princesa. Embora muitas vezes ela assuma o papel de donzela em perigo, não se pode negar que a Princesa Zelda também é retratada como competente em combate por seus próprios méritos — chegando até a mostrar afinidade pela esgrima e arco e flecha em Twilight Princess.

O que é ótimo sobre Zelda ser a heroína de Ecos da Sabedoria é que ela se encaixa perfeitamente no estilo de jogabilidade que a Equipe de Zelda está buscando lá. Em vez de ser apenas mais um personagem do tipo guerreiro com uma nova roupagem, Ecos está explorando a afinidade bem estabelecida de Zelda com a magia. Nesse sentido, os desenvolvedores não estão apenas forçando Zelda a desempenhar um papel que Link poderia ter desempenhado sozinho, mas sim, estão usando Zelda como um meio de fornecer um estilo de jogabilidade único de maneira convincente e fiel à lore.

Enquanto Link já teve habilidades mágicas antes (a Mão Ultra de TOTK sendo o exemplo mais recente), a Princesa Zelda sempre foi a personagem mais inclinada à magia, com Link sendo primeiro e acima de tudo um espadachim e arqueiro. Usar a Princesa Zelda como a protagonista permite que a Equipe Zelda explore mais um aspecto que seria apenas uma pequena parte de jogar como Link, mas que agora pode ser o foco principal do jogo.

Destacar essas diferenças no estilo de jogo entre Zelda e Link poderia potencialmente levar a um jogo de Zelda ainda mais personalizável no futuro. Isso poderia até abrir portas para mais elementos de RPG em jogos futuros, já que os jogadores podem escolher entre diferentes “classes” de personagens. Desde Co-Op multiplayer até criação de personagens, a simples ideia da Nintendo tirar Link do papel de herói abre inúmeras possibilidades para o futuro da série Legend of Zelda.

Nem todos os fãs estão felizes com Zelda assumindo o controle

De Críticas Infundadas a Preocupações Justificáveis com a Jogabilidade, A Fandom de Zelda Está Dividida Sobre Ecos da Sabedoria

Ecos da Sabedoria é o primeiro jogo 2D da série Zelda em mais de uma década, elevando as expectativas dos fãs ao máximo. Será que a Princesa pode seguir os passos de Link?

Tão emocionante quanto as possibilidades são com Zelda no comando, e como é o caso quando qualquer mudança significativa é feita em qualquer IP amado, sempre haverá reações negativas. Em particular, porque Zelda é uma mulher, o fato de ela ser a heroína do jogo (que sempre teve seu nome de qualquer maneira) foi criticado por uma pequena minoria dos fãs como “consciente” ou “parte da agenda de DEI (diversidade, equidade, inclusão)”.

Não são muitas as coisas que escapam do rótulo de “consciente” nos dias de hoje, mas de certa forma, a Princesa Zelda sendo a heroína de Echoes é realmente uma forma de agradar a um certo grupo, pois uma maioria expressiva da base de fãs tem desejado um jogo principal estrelado por Zelda há um bom tempo. Dessa forma, a Nintendo e a Equipe Zelda estão definitivamente agradando sua base de fãs com esse título, mas de forma alguma isso é algo ruim.

O fandom de Zelda frequentemente se encontra dividido em algum momento quando qualquer novo título da série é anunciado, e este caso não é diferente. O motivo para isso é por causa de quanto a série tende a mudar e evoluir longe das antigas normas, mesmo que sejam muitas dessas normas que empolgaram os jogadores no início. Mesmo assim, quando o jogo é lançado e tem tempo para ser jogado pelos jogadores por um tempo, o sentimento tende a mudar ao longo do tempo.

Além das reclamações sobre a Princesa Zelda ser a protagonista, um grupo mais vocal de fãs já começou a levantar preocupações sobre o mecanismo Echo sendo muito parecido com o Ultrahand de TOTK, o que é certamente uma comparação válida. Como sempre, os fãs terão que esperar para ver se essas preocupações eram realmente justificadas.

É perfeitamente compreensível se preocupar com a mecânica de gameplay que vem junto com a Princesa Zelda sendo a protagonista, mas mudar a discussão para a Princesa Zelda em si é bobo. Está tudo bem deixar a Princesa Zelda ter o seu momento de destaque, e isso só abrirá portas para outras mudanças potencialmente interessantes na série no futuro. Se fazer uma mudança dramática é o que a Nintendo precisa fazer para justificar trazer de volta o Zelda 2D, então todo fã deveria comemorar o fato de sua IP favorita estar crescendo e evoluindo. O simples fato de que a Equipe Zelda está procurando maneiras de inovar e tentar coisas novas com o Zelda 2D é emocionante, porque mostra que o Zelda 2D não está indo a lugar nenhum.

Por que Zelda sendo a protagonista é tão promissor para a franquia no futuro

Apesar das Preocupações dos Fãs Após TOTK, a Nintendo Está Definitivamente Ouvindo o Que a Fandom de Zelda Deseja

MM e TP são frequentemente vistos como os Zeldas mais sombrios, mas pelo menos parte disso tem a ver com as histórias que continuam de seus antecessores.

Apesar do que qualquer hater diga, Zelda sendo a protagonista é uma perspectiva incrível para a franquia Zelda e há muito tempo aguardada. O que é realmente mais empolgante sobre Zelda sendo a protagonista não tem nada a ver com Zelda em si, no entanto. Em vez disso, o melhor da Zelda sendo a heroína é o fato de que mostra que a Nintendo e a Equipe Zelda ouvem sua base de fãs principal. O fato de que Zelda 2D está de volta é muito importante para os fãs de longa data, mas a Princesa Zelda sendo a personagem principal também é algo que os fãs vêm falando há anos.

Mesmo que a franquia Zelda tenha se ramificado e tentado coisas novas (com grande sucesso, por sinal), os fãs de longa data da série têm expressado consistentemente sua preocupação com a direção que a série estava seguindo. Para tornar as coisas mais preocupantes para os fãs do Zelda tradicional, o produtor da série Eiji Aonuma afirmou várias vezes que a franquia Zelda estava interessada apenas em inovar e olhar para frente, não retornando aos conceitos do passado.

Felizmente, Eco das Sabedorias mostra a sabedoria da equipe de Zelda em ouvir as vozes ecoantes de seus fãs, retornando à tradição com Zelda 2D e também evoluindo e progredindo ao fazer de Zelda a protagonista pela primeira vez na história da série. Dessa forma, a Princesa Zelda sendo a personagem principal de Eco das Sabedorias é exatamente o que a franquia precisa no momento. Enquanto a Princesa Zelda cria sua própria lenda, isso pode muito bem ser o início de uma nova era para a franquia The Legend of Zelda; mas os fãs ainda podem ter certeza de que a série Zelda não esqueceu suas raízes.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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