Qual é o Melhor Jogo de Castlevania?

Estreando em 1986 no NES, Castlevania da Konami é uma das séries mais longevas e celebradas dos jogos. Apresentando hordas de ghoulas e monstros horrendos liderados pelo maligno Conde Drácula, a série Castlevania abrangeu inúmeras consoles ao longo das décadas, cada um com sua própria entrada única para os fãs aproveitarem.

Castlevania

A série Castlevania possui mais de 30 títulos em seu nome. Enquanto muitos jogos são clássicos de ação e plataforma de rolagem lateral, muitos integraram elementos de RPG e mecânicas de jogabilidade únicas na fórmula para manter a série sempre fresca e emocionante. Com tantos jogos para jogar, estes são as experiências definitivas que definem a série Castlevania.

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Castlevania: Harmony of Dissonance Refina a Fórmula Metroidvania

O Sistema de Fusão Muda o Combate para Novas Estratégias Criativas

Castlevania: Harmony of Dissonance continua a tradição Metroidvania no Game Boy Advance. Juste Belmont, o neto de Simon Belmont, embarca em uma jornada para resgatar seu amigo de uma versão pesadelo do Castelo de Drácula. O jogo introduz um mecanismo distinto onde Juste pode usar sub-armas e relíquias especiais para superar obstáculos. Com suas capacidades gráficas aprimoradas e design visual vibrante, Harmony of Dissonance oferece uma nova abordagem ao gameplay baseado em exploração da série, mantendo os elementos clássicos de ação.

Em particular, o sistema de feitiços de fusão permite estratégias de combate criativas, combinando relíquias com sub-armas para criar efeitos poderosos. Sua jogabilidade envolvente e música atmosférica, composta por Soshiro Hokkai, ajudam a elevar o jogo acima de outros títulos do GBA, tornando-o uma entrada amada na série Castlevania. A combinação de plataforma acelerada, exploração Metroidvania e design de combate sólido garante que ele se destaque como uma experiência essencial para os fãs de jogos portáteis, colocando-o no final da lista.

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Castlevania: Dawn of Sorrow expande Aria of Sorrow com um Novo Capítulo

O Sistema de Alma Tática se Expande para Estilos de Jogo mais Personalizados

Castlevania: Dawn of Sorrow é uma sequência direta de Aria of Sorrow, retomando a história de onde o jogo anterior parou. Soma Cruz retorna para enfrentar novas ameaças demoníacas e desvendar o mistério por trás da ressurreição de Drácula. O jogo introduz o sistema Tactical Soul, aprimorando a jogabilidade ao permitir que os jogadores usem habilidades dos inimigos em combate. Em Dawn of Sorrow, o sistema Tactical Soul não apenas é expandido, mas também refinado, permitindo que os jogadores coletem várias almas de inimigos, que podem então ser combinadas e personalizadas para se adequar aos estilos de jogo individuais.

Quanto Tempo Dura

10 horas

Pontuação no Metacritic

80

As capacidades touchscreen do DS são utilizadas de forma inteligente para um sistema de selo mágico, tornando o jogo mais interativo. O trabalho de sprite lindamente elaborado e os ambientes sombrios e misteriosos adicionam camadas de profundidade à jogabilidade já cativante, enquanto os inimigos e chefes ricamente variados proporcionam ao jogo um desafio fresco tanto para novos quanto para antigos fãs. A trilha sonora, assustadora e dinâmica, amplifica a tensão da jornada de Soma, tornando Dawn of Sorrow uma experiência inesquecível no DS.

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Castlevania: Curse of Darkness Oferece uma Nova Perspectiva

Criação de armas e Invocação Adicionam Profundidade à Jogabilidade Cheia de Ação

Castlevania: Curse of Darkness apresenta um novo protagonista, Hector, um ex-caçador de vampiros em busca de vingança contra os discípulos de Drácula. Ao contrário dos títulos anteriores, Curse of Darkness foca mais na jogabilidade orientada para a ação, enfatizando a criação de armas e invocações. O destaque do jogo na habilidade de Hector em forjar armas e armaduras traz um alto nível de personalização raramente visto nos títulos anteriores de Castlevania.

QuantoTempoLevaParaZerar

15 horas

Pontuação no Metacritic

72

Além disso, os Demônios Inocentes de Hector – criaturas que ele convoca para lutar ao seu lado – são vitais para a sua jornada, cada um oferecendo habilidades únicas que ajudam em combate, exploração e resolução de quebra-cabeças. O jogo apresenta uma narrativa cativante que mergulha mais fundo na mitologia do universo de Castlevania, oferecendo aos jogadores novas perspectivas sobre as legiões demoníacas sob o controle de Drácula. Seu mundo sombrio e gótico, combinado com ambientes 3D sem emendas e o envolvente arco de personagem de Hector, proporciona uma mudança refrescante em relação às tradicionais aventuras lideradas pelos Belmont na série. Isso torna Curse of Darkness uma opção atraente para os fãs que buscam uma abordagem mais focada em história e ação na série.

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Legado das Trevas Explora Mais Profundamente o Passado Sombrio de Castlevania

Personagens e Campanhas Múltiplas Aumentam a Rejogabilidade

Castlevania: Legacy of Darkness é uma versão expandida de Castlevania 64, fornecendo personagens e níveis adicionais. O jogo explora os primeiros anos da linhagem Belmont, apresentando uma trama mais intrincada e mecânicas de jogabilidade refinadas. Como uma versão expandida de Castlevania 64, Legacy of Darkness apresenta várias campanhas de personagens, incluindo Cornell o lobisomem e Henry, um cavaleiro em uma missão de resgate.

QuantoTempoLevaParaZerar

12 horas

Pontuação IGN

7.5/10

Legado das Trevas também melhora significativamente as mecânicas de seu antecessor, oferecendo um sistema de combate mais fluido, controles refinados e um mundo 3D muito mais sombrio e atmosférico. O design dos níveis, com foco em exploração, resolução de quebra-cabeças e desafios de plataforma, ajuda a solidificar o jogo como uma entrada intrigante, se um pouco subestimada, na série. Apesar de suas falhas, Legado das Trevas oferece uma experiência única de horror gótico que é essencial para os completacionistas de Castlevania.

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Castlevania: Judgment Traz a Série para a Arena

Personagens Icônicos se Enfrentam em Batalhas Estratégicas em 3D

Castlevania: Judgment se diferencia do gameplay tradicional ao introduzir um formato de jogo de luta em 3D. Os jogadores podem escolher entre um elenco de personagens clássicos de Castlevania, cada um com habilidades únicas, e participar de combates intensos um contra um. Judgment foi uma partida radical da fórmula icônica de side-scrolling da série, mas conquistou seu espaço ao focar em batalhas guiadas por personagens.

QuantoTempoParaZerar

5 horas

Pontuação no Metacritic

49

Cada lutador vem com conjuntos de movimentos e superpoderes distintos que fazem referência aos seus papéis nos principais jogos da série. Essa atenção aos detalhes não apenas torna o jogo uma celebração da rica história de Castlevania, mas também permite um combate estratégico e acelerado que recompensa a maestria. As arenas, inspiradas em locais da série, são altamente interativas e fornecem elementos dinâmicos que podem ser usados estrategicamente durante as lutas. Embora a mecânica de luta em 3D possa não agradar a todos os fãs da série, Judgment tem sucesso em trazer um novo tipo de experiência de Castlevania para a mesa.

 10

Castlevania II: A Vingança de Belmont tem Mecânicas Melhoradas e Música Icônica

Controles mais precisos e Design de Níveis Não-Lineares refinam a Experiência Portátil

Castlevania II: A Vingança de Belmont é o segundo título no sistema portátil e uma sequência direta de The Castlevania Adventure de 1989. Christopher Belmont tem a missão de salvar seu filho, Soleil, das garras do Conde Drácula antes que a alma de seu filho seja corrompida para sempre. A Vingança de Belmont melhora significativamente seu antecessor com controles mais precisos, plataforma mais responsiva e uma curva de dificuldade mais refinada. Os jogadores podem escolher a ordem em que enfrentam os níveis, adicionando um elemento de não linearidade que foi uma adição inovadora para a época.

Os limites do Game Boy são inteligentemente contornados, com o jogo ostentando visuais impressionantes e uma das melhores músicas do sistema, composta por Hidehiro Funauchi. Sua trilha sonora memorável é aclamada por suas melodias envolventes e melódicas, contribuindo para a atmosfera sinistra. A adição de sub-armas como o machado e a água benta adiciona variedade ao combate, tornando Belmont’s Revenge uma experiência de Castlevania portátil mais polida e agradável, colocando-o na décima posição em nosso ranking.

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Castlevania: Lament of Innocence é a Origem do Clã Belmont

Ambientes 3D e Combate Baseado em Combos Elevam a Aventura

Castlevania: Lament of Innocence foi o primeiro título em 3D da série na sexta geração de consoles de videogame. Estabelecendo-se como a primeira entrada cronológica na série, Lament of Innocence apresentou aos fãs as origens dos Belmont. Os jogadores são apresentados a Leon Belmont, o primeiro caçador de vampiros na linhagem dos Belmont, que parte para resgatar sua amada Sara das garras de uma força maligna, apenas para se ver envolvido na batalha eterna contra Drácula. O que diferencia Lament of Innocence é o foco nas origens da maldição da família Belmont e sua batalha ao longo da vida contra as forças das trevas.

Quanto Tempo Dura o Jogo

10 horas

Pontuação no Metacritic

79

A narrativa explora como a tragédia pessoal de Leon o transforma no primeiro de muitos a assumir a responsabilidade de derrotar Drácula. Os ambientes em 3D, embora uma mudança da fórmula de side-scrolling em 2D, oferecem níveis intrincadamente projetados cheios de relíquias escondidas, subarmas e inimigos perigosos. O sistema de combate baseado em combos permite batalhas fluidas e emocionantes, com a capacidade de encadear ataques e combiná-los com relíquias mágicas para efeitos devastadores. Lament of Innocence é um jogo visualmente impressionante para sua época, com uma trilha sonora lindamente assombrada composta por Michiru Yamane. Ele traduz com sucesso a essência central da série Castlevania para o espaço 3D, entregando uma aventura épica e rica em lore.

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Castlevania: Aria of Sorrow é um Metroidvania com Ambientação Moderna e Poderes de Alma

Sistema Inovador de Almas Táticas Adiciona Camadas de Estratégia e Customização

Castlevania: Aria of Sorrow foi o título definitivo do GBA Castlevania, introduzindo mudanças radicais na série. Pela primeira vez, o cenário se move para o Japão moderno, uma grande mudança em relação ao cenário típico da Europa medieval. O protagonista, Soma Cruz, é um personagem misterioso com laços com Dracula, e sua história gira em torno de sua conexão com o lorde das trevas e as forças do mal. Aria of Sorrow é conhecido por seu profundo sistema Tactical Soul, que permite aos jogadores absorver as almas dos inimigos derrotados e usar suas habilidades em combate.

Quanto Tempo Para Zerar

10 horas

Pontuação do Metacritic

91

Este sistema introduz camadas de estratégia, pois os jogadores podem misturar e combinar poderes de alma para se adequarem aos seus estilos de jogo, oferecendo uma grande quantidade de personalização. O design do jogo é intrinsecamente complexo, com uma exploração não linear que incentiva o retrocesso para desbloquear novas áreas usando poderes recém adquiridos. O cenário moderno do jogo traz um toque fresco à série, mas ainda mantém a atmosfera gótica e temas narrativos sombrios pelos quais Castlevania é conhecido. Aliado ao excelente trabalho de sprite, batalhas de chefes memoráveis e uma trilha sonora assombrosa, Aria of Sorrow se destaca como uma das melhores experiências portáteis de Castlevania, e continua sendo um favorito dos fãs devido às suas mecânicas de jogo inovadoras e enredo envolvente.

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Portrait of Ruin Oferece Jogabilidade com Dois Personagens e Níveis Únicos

O Mecânico do Retrato Apresenta Mundos Diversos e Quebra-Cabeças

Castlevania: Portrait of Ruin é o segundo título do DS para a série e também uma sequência direta de Castlevania: Bloodlines. Esta entrada segue Jonathan Morris, o filho do protagonista original de Bloodlines John Morris, e Charlotte Aulin, uma jovem maga poderosa. Juntos, eles devem impedir o senhor vampiro Brauner de usar o poder do Castelo de Drácula para destruir o mundo. Portrait of Ruin se destaca devido ao seu inovador gameplay de dois personagens, onde os jogadores podem alternar entre Jonathan e Charlotte rapidamente, usando suas habilidades únicas para resolver quebra-cabeças e derrotar inimigos. Jonathan é a força, especializado em ataques físicos com uma variedade de armas, enquanto Charlotte se destaca em conjurar feus feitiços poderosos.

QuantoTempoDemoraParaZerar

12 horas

Pontuação do Metacritic

85

A dinâmica entre os dois personagens adiciona profundidade ao combate e exploração, já que certas áreas e inimigos exigem trabalho em equipe para serem superados. O mecanismo “Retrato”, que transporta os jogadores para diferentes mundos dentro do Castelo do Drácula, oferece ambientes diversos e desafios de jogabilidade, mantendo a experiência sempre diferente. Esses mundos vão desde pátios europeus assombrados até pirâmides no estilo egípcio, dando aos jogadores uma pausa da atmosfera gótica usual do castelo. O jogo também apresenta um extenso sistema de sub-armas e caminhos de atualização para ambos os personagens, adicionando outra camada de complexidade à jogabilidade.

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Castlevania: Bloodlines Apresenta Novos Heróis e um Tom Mais Sombrio

Ação acelerada e referências históricas criam uma atmosfera única

Castlevania: Bloodlines foi um dos poucos títulos de Castlevania lançados no Sega Genesis, e trouxe um tom distintamente mais sombrio e maduro para a série. Pela primeira vez, a série se afasta da família Belmont, apresentando novos protagonistas, John Morris e Eric Lecarde. Ambos os heróis devem lutar contra Elizabeth Bartley, uma vampira que busca ressuscitar Drácula no início do século XX. A atmosfera é tensa e sombria, com estágios que levam os jogadores por toda a Europa, incluindo locais como a Torre Inclinada de Pisa na Alemanha e o Santuário de Atlântida na Grécia, oferecendo variedade tanto visual quanto de jogabilidade.

Quanto tempo para bater

5 horas

Pontuação da Game Informer

8.25/10

Bloodlines é notável por sua ação rápida, encontros memoráveis com chefes e designs de fases diversos que oferecem uma pausa refrescante dos cenários mais tradicionais de Castlevania. A jogabilidade é firme e responsiva, com cada personagem tendo habilidades distintas – John Morris usa um chicote semelhante aos Belmonts, enquanto Eric Lecarde empunha uma lança com alcance maior, adicionando variedade ao combate. O uso de referências históricas do jogo, juntamente com sua narrativa mais sombria, dá a Bloodlines um lugar único na série, sendo considerado um dos melhores jogos de ação-plataforma no Genesis.

 5

Castlevania III: A Maldição de Drácula Expande o Original com Novos Personagens e Caminhos Divergentes

Personagens Jogáveis e Finais Múltiplos Adicionam Profundidade e Valor de Replay

Castlevania III: Dracula’s Curse trouxe a série de volta às suas raízes após a jogabilidade experimental de Castlevania II: Simon’s Quest. Este terceiro jogo da série é frequentemente considerado o melhor da trilogia original do NES, e com razão: ele pegou a ação clássica de deslocamento lateral do primeiro jogo e expandiu significativamente em todos os sentidos. Ao lado de Trevor Belmont, o jogo introduz três personagens jogáveis adicionais: Grant Danasty, um ladrão ágil que pode escalar paredes; Sypha Belnades, uma poderosa feiticeira com uma variedade de feitiços elementares; e Alucard, filho de Drácula, que pode se transformar em um morcego e atirar bolas de fogo.

A capacidade de recrutar e alternar entre esses personagens adiciona uma camada de estratégia e replayability, já que diferentes caminhos e estratégias podem ser usados dependendo do aliado escolhido. O jogo também apresenta caminhos ramificados que levam a múltiplos finais, incentivando os jogadores a jogar novamente para explorar todas as rotas possíveis. A Maldição de Drácula apresenta algumas das melhores músicas da era 8 bits, com suas melodias assombrosas complementando perfeitamente a estética gótica do jogo. Sua dificuldade desafiadora, trabalho detalhado de sprites e design atmosférico o colocam na quinta posição de nossa lista.

 4

Akumajo Dracula/Castlevania Chronicles é um Remake do Original

Gráficos aprimorados e novos níveis revitalizam a experiência clássica

Akumajo Dracula, conhecido como Castlevania Chronicles fora do Japão, é um remake do título original de Castlevania. Preservando os elementos principais do original, como seus icônicos designs de níveis e plataforma desafiadora, Chronicles reimagina a experiência com gráficos aprimorados, jogabilidade mais suave e conteúdo adicional, tornando-a fresca mesmo para jogadores veteranos. O jogo inclui novos níveis como as Cavernas e a Torre das Bonecas, que desafiam até mesmo os fãs mais experientes de Castlevania com suas plataformas intrincadas e layouts complexos de inimigos.

QuantoTempoLevaParaZerar

7 horas

Pontuação do Metacritic

74

O Modo Arranjo na versão de PS1 oferece estágios retrabalhados, faixas musicais atualizadas e novos detalhes gráficos, dando nova vida ao jogo. Os jogadores também podem ajustar as configurações de dificuldade, tornando-o mais acessível para novatos ou proporcionando um desafio maior para os fãs fervorosos da série. Chronicles atinge um equilíbrio perfeito entre respeitar suas raízes e proporcionar uma experiência modernizada, tornando-o um ponto de entrada excelente para quem deseja reviver a clássica experiência de Castlevania de forma mais polida.

 3

Castlevania: Rondo of Blood é uma Obra-Prima da Ação em Side-Scrolling

Estrutura Não-Linear e Batalhas de Chefes Memoráveis Recompensam a Exploração

Castlevania: Rondo of Blood é frequentemente aclamado como uma das maiores conquistas na era clássica de side-scrolling da série. O jogo introduz Richter Belmont, um novo membro do clã Belmont, que embarca em uma jornada angustiante para derrotar Drácula e resgatar as mulheres que foram sequestradas por seus capangas. Rondo of Blood não só epitomiza tudo o que era ótimo sobre a série na época, mas também representa a culminação da fórmula original de Castlevania antes da mudança para o estilo de jogabilidade Metroidvania.

Quanto Tempo Para Zerar

7 horas

Pontuação no Metacritic

87

O poder do PC-Engine permitiu que Rondo of Blood entregasse alguns dos melhores visuais e trilhas sonoras vistos em um jogo de 16 bits, com sprites de personagens detalhados, animações fluidas e uma trilha sonora que mistura tons góticos com ritmos energéticos, tudo isso aprimorado pelas capacidades de áudio em CD do sistema. A estrutura não linear do jogo, com caminhos ocultos, rotas alternativas e múltiplos finais, recompensa a exploração e adiciona uma replayabilidade substancial. As batalhas contra chefes são outro destaque, com encontros ricamente projetados que desafiam os jogadores a dominar a mecânica do jogo e os padrões dos inimigos.

 2

Castlevania: Symphony of the Night Pioneiros nos Elementos de RPG

Exploração Não Linear e Personalização Profunda Redefinem o Gênero

Castlevania: Symphony of the Night é frequentemente considerado um dos maiores jogos de todos os tempos. Como uma sequência direta de Rondo of Blood, Symphony of the Night apresenta Alucard, um personagem conhecido pelos fãs de Dracula’s Curse, que embarca em uma missão para infiltrar e conquistar o formidável castelo de Dracula. Os jogadores assumem o controle de Alucard, o filho meio-humano de Dracula, que desperta de seu sono para confrontar seu pai e evitar a ressurreição de seu império sombrio. Symphony of the Night foi inovador em sua fusão de gêneros, mesclando ação-plataforma com mecânicas de RPG profundas como nivelamento, equipamentos e personalização de personagens.

QuantoTempoDemora

10 horas

Pontuação no Metacritic

93

O castelo expansivo está cheio de segredos para descobrir, inimigos para vencer e inúmeros itens e relíquias para colecionar, garantindo que a exploração permaneça envolvente ao longo da longa aventura. A progressão não linear permite aos jogadores enfrentar áreas em qualquer ordem que escolherem, com novas habilidades desbloqueando partes anteriormente inacessíveis do castelo. O estilo de arte gótica do jogo, juntamente com uma trilha sonora lindamente assombrosa, cria uma atmosfera inesquecível que complementa perfeitamente sua jogabilidade rica.

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Super Castlevania IV é um Remake Aperfeiçoado e Expandido

Combate com Chicote em Oito Direções e Design Dinâmico de Níveis Estabelecem um Novo Padrão

Super Castlevania IV é um remake do original Castlevania do NES de alta qualidade. Simon Belmont, o primeiro herói da série, deve viajar para as terras amaldiçoadas da Transilvânia para derrotar o Conde Drácula. Ataques em seis direções, andar agachado, balançar o chicote, mecânicas de escada aprimoradas e muito mais fazem com que SC IV seja a experiência mais abrangente e completa de Castlevania. Uma das características marcantes de Super Castlevania IV é o seu esquema de controle preciso e responsivo. O chicote de Simon agora pode ser balançado em oito direções, permitindo maior flexibilidade no combate.

QuantoTempoDemora

5 horas

Pontuação do Metacritic

91

O jogo também introduz novas mecânicas, como a capacidade de se prender e balançar em ganchos usando o chicote, além da capacidade de andar agachado, dando a Simon muito mais mobilidade do que nas versões anteriores. O design dos níveis é intrincado, com uma ampla variedade de ambientes que incluem florestas assombradas, castelos em ruínas e cavernas misteriosas, cada um deles cheio de inimigos perigosos e obstáculos ambientais. Os visuais do jogo são impressionantes, com sprites detalhados, rolagem parallax e impressionantes efeitos Mode 7 que mostram o poder do SNES, colocando-o no topo de nossa classificação.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!