Ubisoft finalmente decide encerrar polêmica com Assassin’s Creed

Assassin's Creed Shadows parece ser uma situação de tudo ou nada para a Ubisoft. Com o jogo sendo lançado em 11 de fevereiro de 2025 após um grande atraso, a Ubisoft está apostando não apenas no futuro da franquia Assassin's Creed, mas aparentemente também no futuro da empresa. O atraso do jogo vem após a empresa ter feito uma séria reflexão sobre lançamentos anteriores, buscando corrigir o rumo após desempenhos aquém do esperado.

Ubisoft

Enquanto a Ubisoft leva mais tempo para polir Assassin’s Creed Shadows, a empresa afirmou que está levando em consideração muitos feedbacks que recebeu em seus lançamentos anteriores. No entanto, nem todo o feedback foi uma crítica construtiva. Diante da indignação vocal de grupos muito específicos, a Ubisoft está comprometida em não ceder à revolta.

Ubisoft Enfrenta uma Variedade de Críticas

Ubisoft está tentando encontrar críticas construtivas em meio à indignação vocal

Houve um acúmulo de ressentimento e hesitação entre os fãs sobre a qualidade dos jogos que a Ubisoft tem produzido nos últimos anos. Os jogadores cunharam o termo “A Fórmula Ubisoft” para descrever como os jogos da Ubisoft se tornaram tão parecidos. Muitos fãs estão cansados de como os jogos da Ubisoft se tornaram tão copiar e colar, querendo um retorno à forma para muitas das franquias que um dia foram tão amadas.

A Ubisoft aparentemente está ciente das críticas à franquia Assassin’s Creed. Muitos fãs têm sido críticos em relação à direção que a série tomou, focando mais em sua nova identidade como um RPG, em vez dos jogos de ação e stealth nos quais a série foi fundada. Assassin’s Creed Mirage parecia ser uma resposta direta a essas críticas, com o diretor do jogo citando diretamente essas declarações como uma influência no design do jogo. Assassin’s Creed Shadows também pode estar levando em consideração algumas dessas críticas, já que o chefe da franquia abordou isso em um evento da BAFTA em Londres. Conforme relatado pelo Eurogamer, o chefe da franquia Marc-Alexis Cote teve o seguinte a dizer:

“Quando a franquia Assassin’s Creed foi criada, ela introduziu uma estrutura narrativa ousada e inovadora, uma trama moderna centrada em torno de Desmond que estava entrelaçada com aventuras históricas. A jornada de Desmond estava no centro do conflito moderno que impulsionava a busca por artefatos Isu poderosos – Peças do Éden – que poderiam mudar o curso da história.

No entanto, com a sua morte no final de Assassin’s Creed 3, nos deparamos com uma encruzilhada criativa… À medida que avançamos, nosso objetivo é colocar a história de volta ao centro da experiência dos jogadores. A narrativa dos tempos modernos servirá para melhorar, em vez de ofuscar, a jornada histórica. Ao estabelecer contrastes significativos entre passado e presente, pretendemos restaurar o equilíbrio que um dia foi a marca registrada da franquia.

A reação não foi apenas verbal, pois o desinteresse nos jogos da Ubisoft se traduziu em vendas abaixo do esperado. Um dos maiores resultados desse desinteresse gradual foram as vendas e recepção fracas de Star Wars Outlaws. A resposta ao jogo da Ubisoft no universo de Star Wars foi morna, para dizer o mínimo, e parece que os fãs não estão mais interessados na direção que a Ubisoft tem tomado. No entanto, a recepção de Star Wars Outlaws levou diretamente a Ubisoft afirmar que estão cientes de como os fãs se sentem, e esse é um dos principais motivos pelo qual Assassin’s Creed Shadows foi adiado. Essa recepção também levou a uma abordagem totalmente nova sobre como a Ubisoft lançará jogos, buscando lançar jogos no Steam no primeiro dia, o que foi uma oportunidade perdida para outros jogos no passado.

Ubisoft está cansada da falsa indignação

O Chefe da Franquia Assassin’s Creed se Manifesta Contra Certas Críticas

Existem muitas críticas válidas sobre por que os fãs estão insatisfeitos com muitas das decisões que a Ubisoft tomou, mas há outras críticas que têm confundido as coisas. Há um clamor de pessoas que afirmam que o motivo dos fracassos da Ubisoft vem dos jogos estarem “acordados” ou “empurrando uma agenda política”. A Ubisoft afirmou que não está interessada em promover nenhuma agenda política e que seus jogos não refletem isso. Alguns desses protestos começaram por causa dos dois protagonistas do jogo, Naoe e Yasuke. No evento BAFTA em Londres, relatado pelo PC Gamer, Marc-Alexis Cote discutiu por que Naoe e Yasuke foram selecionados como os protagonistas do jogo:

Em Assassin’s Creed Shadows, destacamos figuras, tanto fictícias como Naoe, uma guerreira japonesa, quanto históricas, como Yasuke, o samurai nascido na África. Enquanto a inclusão de um samurai negro no Japão feudal tem suscitado perguntas e até controvérsias, Naoe, como personagem fictícia, também enfrentou escrutínio por seu gênero. Mas assim como a presença de Yasuke na história japonesa é um fato, também o são as histórias de mulheres que desafiaram as expectativas da sociedade e pegaram em armas em tempos de conflito.

Então, enquanto as histórias de Naoe e Yasuke são obras de ficção histórica, elas refletem o choque de diferentes mundos, culturas e papéis, e sua inclusão é exatamente o tipo de narrativa que Assassin’s Creed busca contar, uma que reflete a complexidade e interconexão de nossa história compartilhada.”

Ao procurar críticas válidas sobre como melhorar os jogos futuros, pode ser difícil decifrar qual crítica tem como objetivo melhorar os jogos, em oposição a uma indignação projetada para obter cliques ou promover a intolerância. No mesmo evento do BAFTA, Marc-Alexis Cote abordou essas preocupações diretamente:

“Hoje, todos nós, no entanto, enfrentamos o desafio adicional de distinguir entre feedback genuíno e ataques motivados por intolerância. O clima atual é difícil para nossas equipes criativas. Elas enfrentam mentiras, meias verdades e ataques pessoais online. Quando o trabalho em que eles dedicam seus corações é distorcido em um símbolo de divisão, não é apenas desanimador, pode ser devastador. O que me mantém em frente é a resiliência nascida da convicção que vejo em nossas equipes todos os dias. Estou especialmente orgulhoso da equipe Shadows por manterem fiel a sua visão criativa e aos princípios fundamentais de Assassin’s Creed.”

Essas críticas são em grande parte inúteis para os desenvolvedores que estão criando Assassin’s Creed Shadows. Existem uma série de fatores que contribuem para as falhas dos jogos da Ubisoft nos últimos anos, e simplesmente desligar o “politicamente correto” não é o que resolve o problema. Existem alguns problemas principais, especialmente com o quão repetitivos os jogos da Ubisoft se tornaram. À medida que os desenvolvedores buscam melhorar Assassin’s Creed Shadows, fica claro que eles não estão caindo na armadilha da indignação que está sendo lançada sobre eles, ao invés disso estão tentando conquistar aqueles que têm dúvidas sobre o talento da Ubisoft para desenvolver jogos.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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