Yu-Gi-Oh!: 10 Melhores Cartas de Suporte Jinzo em Ranking

O Jinzo original ganhou imensa popularidade por dois fatores principais: sua capacidade de desativar completamente todas as Armadilhas apenas por estar em campo, e por ser um dos monstros principais de Joey Wheeler no anime/manga Yu-Gi-Oh! O Jinzo mais tarde apareceria como um antagonista em dois arcos — ele é o Mestre de Deck de Leichter no arco filler do Mundo Virtual e é um Espírito de Monstro em Duelo obcecado por almas em Yu-Gi-Oh! GX.

Cartas de Suporte Jinzo

Como muitos monstros populares, Jinzo mais tarde receberia todo um arquétipo ao seu redor. Cada monstro é uma Máquina SOMBRA, e a estratégia do Deck gira em torno de manipular Armadilhas de várias maneiras. Embora a principal força de Jinzo ofereça pouca utilidade contra oponentes que não usam Armadilhas, existem outras maneiras de utilizá-lo através de suas cartas de suporte. Sendo um monstro SOMBRA de Nível 6, ele também é compatível com Atração da Escuridão e Observatório Celestial para consistência.

 10

A Ameaça das Máquinas Prepara o Caminho para Jinzo

Duelistas Lendários: A Fúria de Ra — 24 de set. de 2020

Embora Jinzo, a Ameaça Maquinista comece como um monstro de Nível 7, ele se torna temporariamente Nível 6 se sua condição de Invocação Especial for atendida. Isso funciona se qualquer jogador tiver um Trap, então um simples Bens Fúteis pode ajudar a colocá-lo em campo.

Nome da Carta

Jinzo, a Ameaça das Máquinas

ATK

2400

DEF

1500

Efeito

Se uma Armadilha estiver virada para cima no campo ou em qualquer Cemitério: Você pode Invocar este card por Invocação Especial da sua mão, e se o fizer, ele se torna Nível 6 até o final deste turno. Durante a Fase Principal (Efeito Rápido): Você pode Tributar este card; Invocar por Invocação Especial 1 “Jinzo” da sua mão ou Cemitério, então você pode destruir todas as Armadilhas que seu oponente controla (se um card estiver Virado, revele-o). Você só pode usar cada efeito de “Jinzo, a Ameaça das Máquinas” uma vez por turno.

Mesmo que o oponente saiba que não deve colocar Armadilhas no campo, este card ainda pode colocar o Jinzo original em campo e revelar a linha de fundo do oponente caso haja alguma Magia Rápida.

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Amplificador Permite que o Jogador Use Armadilhas

Santuário Antigo — 1 de jun. de 2004

Amplifier está entre os poucos cards que não podem ser negados, independentemente da situação. Na verdade, ele ajusta o efeito de Jinzo para apenas impedir que o oponente use Armadilhas. Até hoje, nenhum outro card interage diretamente com uma barreira dessa forma.

Nome da Carta

Amplificador

Efeito

Equipe apenas ao “Jinzo”. A ativação e o efeito desta carta não podem ser negados. O efeito do monstro equipado, “As cartas de armadilha e seus efeitos no campo não podem ser ativados. Negue todos os efeitos de armadilha no campo.” se torna “Seu oponente não pode ativar armadilhas, ou seus efeitos no campo. Negue todos os efeitos de armadilha que seu oponente controla.” Quando esta carta deixar o campo, destrua o monstro equipado.

Embora permitir que os Traps do jogador sejam úteis em certos Decks, é importante notar que Jinzo não possui cartas de suporte a Traps (não contando com Psychic Shockwave, que só ajuda se não estiver em campo). Além disso, destrói Jinzo se ele deixar o campo.

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O Canalizar do Cosmos Evoca Poderes Psíquicos Surpreendentes

Duelistas Lendários: A Fúria de Ra — 24 de Set. de 2020

Canalização do Cosmos não faz nada por si só. Ela requer que o jogador coloque Jinzo em campo ou use um efeito de carta diferente para tomar controle de um monstro do oponente. Ao fazer isso, o jogador pode ‘prever’ a próxima carta que o oponente compra, obtendo assim uma vantagem na mão.

Nome da Carta

Canalização do Cosmos

Efeito

Você pode enviar 1 monstro que você controla e que pertence ao seu oponente para o Cemitério; Invoque Especialmente 1 monstro Máquina da sua mão ou do Cemitério. Quando seu oponente comprar durante a compra normal na Fase de Compra enquanto você controla “Jinzo”: Você pode declarar 1 tipo de carta (Monstro, Magia ou Armadilha); seu oponente revela a carta que comprou, e se for do tipo de carta declarado, envie esta carta para o Cemitério, e se o fizer, compre 1 carta. Você só pode usar cada efeito de “Canalização do Cosmos” uma vez por turno.

Com esse último efeito, o jogador pode substituir um monstro hipnotizado por uma Máquina, embora não precise necessariamente ser o Jinzo. Essa também é uma opção interessante de Side Deck contra Decks de Kaiju.

 7

Psychic Megacyber Transforma Monstros em Armadilhas

Duelistas Lendários: A Ira de Ra — 24 de Set. de 2020

Enquanto o Megacyber do Horror requer que o oponente controle mais monstros para sua condição de Invocação Especial, o Megacyber Psíquico exige que ele controle mais Magias/Armadilhas. Isso desestimula o uso de Armadilhas Rápidas Viradas para Baixo — sendo que estas podem tornar o Amplificador redundante.

Nome do Card

Megaciber Psíquico

ATK

2200

DEF

1200

Efeito

Se o seu oponente controlar mais Magias/Armadilhas do que você, você pode Invocar este card por Especial (da sua mão). Você pode Invocar “Megaciber Psíquico” por Especial apenas uma vez por turno dessa forma. Quando este card declarar um ataque em um Monstro de Efeito do oponente enquanto você controla “Jinzo”: Você pode Tributar este card; coloque o monstro do oponente virado para cima na Zona de Magias & Armadilhas deles como uma Armadilha Contínua. Você pode usar este efeito de “Megaciber Psíquico” apenas uma vez por turno.

Se este card atacar um Monstro Efeito do oponente com Jinzo ao seu lado, ele pode basicamente transformar esse monstro em uma armadilha permanente. Isso permite que a Ameaça Mecânica e Jinzo – Camadas alcancem todo o seu potencial.

 6

Este Jinzo Xyz é uma combinação de Crackdown e Ballista Squad

Dragões da Lenda: A Série Completa — 10 de setembro de 2020

Embora Jinzo – Camadas seja um monstro Xyz genérico de Rank 6, ele se beneficia o suficiente do suporte a Jinzo para ser considerado um deles. Ele pode assumir o controle de um monstro oponente e também pode oferecer esse monstro como Tributo para destruir outro card oponente se houver uma Armadilha em campo.

Nome do Card

Jinzo – Camadas

ATK

2400

DEF

1500

Efeito

2 monstros de Nível 6 Você pode desacoplar 1 material deste card, então escolha 1 monstro virado para cima que seu oponente controla; tome o controle dele até a Fase Final, mas ele não pode ativar seus efeitos ou declarar um ataque. Se houver uma Armadilha no campo: Você pode oferecer 1 monstro como tributo, e se o fizer, destrua 1 card virado para cima no campo. Você só pode usar cada efeito de “Jinzo – Camadas” uma vez por turno.

Nenhum dos efeitos é rápido, portanto, o último deve ser realizado com uma Armadilha Contínua de um jogador ou o efeito do Psychic Megacyber. Sem um deles, provavelmente é melhor invocar um diferente Rank 6 por Xyz.

 5

Moinhos Psíquicos Jinzos para Consistência

Batalhas de Lenda: Armageddon — 23 de jul. de 2020

A Onda Psíquica requer qualquer Máquina para funcionar, mas pode enviar Jinzo para o cemitério e causar dano por queima. É muito mais fácil acessar Jinzo do Cemitério do que do Deck, o que torna o segundo efeito desta carta útil.

Nome da Carta

Onda Psíquica

Efeito

Se você controlar um monstro Máquina: Envie 1 “Jinzo” da sua mão ou Deck para o Cemitério; cause 600 de dano ao seu oponente. Durante sua Fase Principal, exceto no turno em que esta carta foi enviada para o Cemitério: Você pode banir esta carta do seu Cemitério, então escolha 1 monstro Máquina no seu Cemitério; envie 1 monstro “Jinzo” do seu Deck para o Cemitério e, se o fizer, adicione aquele monstro escolhido à sua mão. Você só pode usar este efeito de “Onda Psíquica” uma vez por turno.

No próximo turno, ele pode se banir para buscar qualquer Máquina do Cemitério, desde que outro monstro Jinzo seja mandado para o Deck. Ao contrário do primeiro efeito, não precisa ser especificamente o Jinzo original.

 4

Alvo de Choque de Energia Cibernética Destrói Qualquer Coisa

Duelistas Lendários: A Ira de Ra — 24 de set. de 2020

Choque de Energia Cibernética é um dos dois Feitiços de Jogo Rápido que requerem o Jinzo original. Ele pode selecionar e destruir qualquer carta no campo — isso já é útil por si só. Se isso destruir uma Armadilha, no entanto, gera um efeito adicional.

Nome do Card

Choque de Energia Cibernética

Efeito

Se você controlar “Jinzo”: Escolha 1 card no campo; destrua-o e, se for uma Armadilha, você pode aplicar 1 destes efeitos.

  • Negar os efeitos de 1 card virado para cima no campo até o final deste turno.
  • Todos os “Jinzo” que você controla ganham 800 ATK.

Você pode ativar apenas 1 “Choque de Energia Cibernética” por turno.

O primeiro anula os efeitos de outro card sem precisar alvo, enquanto o segundo aumenta permanentemente em 800 ATK cada Jinzo original do jogador.

 3

Liga Eterna Protege Máquinas da Destruição ou Alvo

Duelistas Lendários: A Ira de Ra — 24 de set. de 2020

Liga Eterna é um dos dois Feitiços de Jogo Rápido que requerem o Jinzo original. Ele protege todas as Máquinas do jogador de serem destruídas por efeitos de cartas adversárias ou nega um efeito que tem como alvo uma delas.

Nome da Carta

Ligação Eterna

Efeito

Se você controla “Jinzo”: Ative 1 destes efeitos;

  • Todos os monstros Máquina que você controla atualmente não podem ser destruidos pelos efeitos de cartas do seu oponente, até o final deste turno.
  • Quando uma carta ou efeito é ativado que mira um (ou mais) monstro(s) Máquina que você controla: Negue esse efeito.

Diferentemente do Choque de Energia Cibernética, este card não possui a cláusula de uma vez por turno. É possível anular um efeito de alvo e ganhar proteção contra destruição durante o mesmo turno.

 2

A Lei do Cosmos Pode Atrair Armadilhas

Duelistas Lendários: A Ira de Ra — 24 de Sep. de 2020

Embora a Lei do Cosmos dê ao oponente algum controle sobre seu efeito, nenhum dos resultados é terrível. O resultado mais comum é que ela irá procurar por Jinzo ou qualquer monstro que o mencione no Deck.

Nome da Carta

Lei do Cosmos

Efeito

Seu oponente pode colocar 1 Armadilha diretamente da mão ou do Deck. Então, se o fizer, Invoque Especialmente 1 “Jinzo” do seu Deck. Se não o fizer, adicione 1 “Jinzo” ou 1 monstro que mencione especificamente essa carta em seu texto, do seu Deck para sua mão. Você só pode ativar 1 “Lei do Cosmos” por turno.

Se o oponente escolher colocar uma Armadilha, este card coloca o Jinzo em campo gratuitamente. Na maioria das circunstâncias, Jinzo vai anular qualquer Armadilha que o oponente colocar de qualquer forma. A Presa de Critias pode facilmente fazer isso sair pela culatra, além de que essa Armadilha pode estar ativa se o Jinzo sair de campo.

 1

Bounder Psíquico é um Pesquisador Confiável

Duelistas Lendários: A Ira de Ra — 24 de Set. de 2020

Psychic Bounder é um buscador tradicional por Jinzo ou qualquer Mágica/Armadilha que mencione isso ao ser Invocado de Forma Normal ou Especial. Novamente, não existem Armadilhas que mencionem Jinzo, então o texto desta carta é incomum.

Nome do Card

Limite Psíquico

ATK

1700

DEF

1000

Efeito

Se este card for Invocado Normal ou Especial: Você pode adicionar 1 “Jinzo” ou 1 Magia/Armadilha que liste especificamente este card em seu texto, do seu Deck para sua mão. Quando outro monstro que você controla for atacado por um monstro do oponente, antes do cálculo de dano: Você pode destruir tanto o monstro atacante quanto este card. Você só pode usar cada efeito de “Limite Psíquico” uma vez por turno.

Se um monstro oponente atacar outro monstro enquanto este card estiver em campo, ele pode proteger o alvo destruindo a si mesmo e o atacante. Esse efeito provavelmente se deve ao fato de este card ser uma reinterpretação de Reflect Bounder, que retorna o dano.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

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