Zelda Majora’s Mask: Conheça Cada Região do Jogo

"Pântano. Montanha. Oceano. Cânion... apresse-se, os quatro que estão lá... traga-os aqui!" Essas são as palavras que a fada, Tael, rapidamente aconselha Link e Tatl segundos antes de o Skull Kid o empurrar para longe por falar demais. Em Majora's Mask, como na maioria dos jogos de Zelda, Link deve atravessar uma série de regiões em sua missão de salvar a terra em que se encontra. Diferente da maioria dos jogos de Zelda, isso acontece apenas algumas horas antes da aniquilação de Termina, enquanto a Lua quase colide com ela. Tael não é um sábio orientando Link sobre onde ir, mas uma alma desesperada implorando por ajuda de qualquer um que apareça — até mesmo sua irmã e uma das vítimas amaldiçoadas do Skull Kid.

Zelda Majora’s Mask

Ninguém esperava que Link recuperasse sua Ocarina do Tempo, relembrasse a única cena da Princesa Zelda no jogo, conjurasse de alguma forma um conjunto de Canos Deku com a Ocarina e tocasse a Canção do Tempo para voltar ao Amanhã do Primeiro Dia. E ainda assim, foi exatamente isso que aconteceu. Com a ajuda do Vendedor de Máscaras Felizes, Link quebra a maldição Deku que recai sobre ele e começa sua jornada para salvar Termina. The Legend of Zelda: Majora’s Mask tem o menor número de masmorras de qualquer jogo da franquia Zelda já feito, mas compensa isso com suas muitas missões secundárias e regiões expansivas onde cada Gigante está aprisionado.

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A Água do Pântano de Woodfall se Tornou Tóxica

Canção do Templo: Sonata do Despertar / Chefe: Odolwa

A região de Woodfall fica ao sul da Clock Town e é principalmente governada por uma monarquia Deku a partir de seu palácio, embora não-Dekus sejam conhecidos por operar nos arredores da região. Ao entrar no pântano a partir do Campo Termina, o Centro Turístico do Pântano está à vista para os viajantes humanos fazerem reservas para seu famoso passeio de barco. Aqueles que embarcam no barco ou simplesmente seguem seu trajeto podem alcançar vários locais dentro do pântano na seguinte ordem: a Loja de Poções das Bruxas Mágicas, propriedade das irmãs feiticeiras gêmeas, o Palácio Deku onde residem o rei e a princesa, a Casa das Aranhas do Pântano, onde apenas um tolo acredita estar cheia de riquezas, e retornando ao centro turístico.

Quando Link chega pela primeira vez na região de Woodfall, ele não consegue embarcar no passeio de barco porque a operadora, Koume, desapareceu. Além disso, as áreas após a loja de poções estão bloqueadas por Big Octos, limitando sua exploração à loja de poções e à Floresta do Mistério além dela. Após receber algumas orientações de sua irmã, Kotake, que administra a loja de poções, e de um macaco amigável na floresta, Link finalmente encontra Koume e a revitaliza com uma poção. Em troca, Koume oferece a Link um passeio de barco gratuito e uma Caixa Pictográfica. Assim que o barco colide com um Big Octo, ele descobre que a água do pântano perto do palácio está envenenada. A partir desse ponto, ele precisa usar sua Máscara Deku para pular sobre as folhas de vitórias-régias na superfície da água para evitar se machucar.

Não só a água está muito tóxica para qualquer Deku viver, como aparentemente a princesa deles foi sequestrada. Um macaco solitário é o único suspeito do crime e é tratado como um criminoso, apesar de suas súplicas de inocência. Link só tem acesso à Câmara Real, onde o macaco está preso, enquanto está na forma Deku. Ao infiltrar-se nos jardins do palácio, ele finalmente chega ao macaco e aprende a Sonata do Despertar, que concede acesso ao templo dentro de um pântano lamacento no interior de uma cratera de montanha. Ao conquistar o templo e derrotar o maligno Odolwa, Link purifica a água do pântano e liberta o Gigante que estava aprisionado lá. Ele também devolve a Princesa Deku ao palácio e limpa o nome do macaco inocente.

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Snowhead Sofre Com um Inverno Prolongado

Canção do Templo: Canção de Ninar Goron / Chefe: Goht

A região de Snowhead fica ao norte de Clock Town e é habitada principalmente por uma tribo Goron em sua vila. Uma dupla de ferreiros excêntricos, Zubora e Gabora, administra a Mountain Smithy e se especializa em espadas. No entanto, sua demografia de negócios é questionável, dado a total falta de espadachins na região — Link é seu único cliente em potencial. A partir dali, a montanha se divide em dois caminhos. A rota a oeste leva ao Templo de Snowhead, mas está repleta de abismos que só os Gorons podem atravessar. A rota a leste leva através das Ilhas Gêmeas até a Vila Goron, embora um desvio por algumas rampas conduza à Pista de Corrida Goron. Os competidores podem participar para ganhar Pó Dourado, que Link pode usar para forjar sua espada na Espada Dourada.

Quando Link chega pela primeira vez na região de Cabeça de Neve após quebrar o gelo que barrava seu caminho, ele rapidamente descobre quão frio está o clima. Para começar, o fogo da forja está congelado e não consegue atender os pedidos. Conforme Link explora mais a montanha, o terreno se torna mais invernal. Muitos monstros se escondem na neve para emboscá-lo, e até mesmo o lago ao redor das Ilhas Gêmeas está completamente congelado. O porteiro na vila é o único Goron do lado de fora — seu peso abre o caminho para dentro do Santuário Goron, que é apenas um pouco mais quente. E para piorar, o filho do Ancião chora tanto por seu pai que acaba apagando as tochas. Somente Kaebora Gaebora, em nítido contraste com sua típica inutilidade em The Legend of Zelda: Ocarina of Time, pode ajudar Link aqui.

As penas da coruja guiam Link até a Lente da Verdade, que o leva a encontrar o fantasma de um orgulhoso herói Goron, Darmani III. Ele segue o fantasma até um cemitério Goron escondido e ganha a Máscara Goron após curar sua alma lá. Link também descobre uma fonte de água quente sob o túmulo de Darmani III, que é utilizada para descongelar o ancião Goron congelado perto da vila. Assim que é informado sobre o estado de seu filho, o Ancião ensina a Link a Introdução da Canção de Ninar. Ele toca para seu filho, que o ensina o restante da Canção de Ninar Goron. Com esse conhecimento, ele consegue acessar o templo ao fazer um Goron invisível que bloqueava seu caminho adormecer. Ao conquistar o templo e derrotar o malvado Goht, Link dissipa o inverno interminável e liberta o Gigante que estava aprisionado lá.

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Grande Baía Experiencia com Calor Intenso e Água Turva

Canção do Templo: Nova Onda Bossa Nova / Boss: Gyorg

A região da Grande Baía está localizada a oeste da Cidade Relógio e é habitada principalmente por Zoras, incluindo a famosa banda de rock The Indigo-Go’s. Eles se reúnem dentro de um recife de coral chamado Zora Hall, a poucos metros da costa. É subterrâneo e consiste em vastas cavernas repletas de lagoas e cachoeiras. Vários não-Zoras vivem ao longo da costa — um pescador em sua cabana, um cientista de lago estudando a vida marinha em seu laboratório, e um par de Irmãos Castores que moram nas Cachoeiras no final. Também há uma Casa Aracnídea à Beira-Mar que foi abandonada devido à maldição da Gold Skulltula. A Fortaleza dos Piratas Gerudo e a Rocha Pinnacle estão do outro lado do oceano e não podem ser exploradas pelo turista comum.

Quando Link chega pela primeira vez na região da Grande Baía a cavalo, ele rapidamente descobre quão quente e turva é a água. Um bando de gaivotas chama sua atenção para um Zora gravemente ferido, Mikau, que ele leva para a costa. Após um breve solo musical que representa as últimas palavras de Mikau, Link ganha a Máscara de Zora após curar sua alma e esculpe uma lápide de sua guitarra. Ele busca cumprir o último desejo de Mikau reunindo os sete ovos de Zora — três estão em Pinnacle Rock guardados por Pythons Profundos, enquanto quatro estão na Fortaleza dos Piratas, que pode ser acessada através do Gancho armazenado lá.

Usando garrafas para transportar os ovos, ele as joga todas no aquário do Laboratório de Pesquisa Marinha. Elas logo eclodem em bebês Zora e ensinam Link a Nova Onda Bossa Nova. Ele toca isso para Lulu, a cantora do Indigo-Go que recentemente perdeu sua voz. Ao fazer isso, a ilha próxima despertará como uma Tartaruga Gigante e concederá a Link acesso ao templo. Ao conquistar o templo e derrotar o malvado Gyorg, Link restaura o oceano e liberta o Gigante que estava aprisionado lá.

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O Canyon Ikana é o Lar dos Mortos Errantes

Canção do Templo: Elegia do Vazio / Chefe: Twinmold

O Canyon Ikana está localizado a leste da Cidade Relógio e é habitado por apenas quatro pessoas — um cientista que pesquisa fenômenos sobrenaturais, sua filha pequena, um ladrão suspeito e um Business Scrub que vende Poções Azuis. Todas as outras criaturas são seres não mortos ou um Guay, tornando a região extremamente perigosa. O ladrão, Sakon, vive aqui apenas porque possui uma fortaleza impenetrável que nem mesmo o sobrenatural consegue invadir. Mesmo assim, as criaturas não mortas são confinadas à parte principal do canyon acima do rio no Vale Ikana e não conseguem vagar para outros lugares em Termina. O rio também se conecta à água do pântano, então qualquer um que tenha a infelicidade de cair pode acabar ali.

Quando Link chega pela primeira vez ao Vale Ikana, ele congela os Octoroks no rio com Setas de Gelo e salta sobre eles como plataformas. A partir daí, ele sobe para a parte principal do cânion usando seu Gancho. Cada ponto de referência é habitado por mortos-vivos — especialmente o Antigo Castelo de Ikana, cujos súditos servem lealmente seu reino caído na morte. Vários Gibdo cercam a Casa da Caixa de Música, onde Pamela e seu pai moram. Eles são eliminados quando Link quebra a maldição na gruta assombrada que impede a água de fluir com a Canção das Tempestades. Mais tarde, ele se esgueira para dentro e descobre o estado meio mumificado do cientista. Ao curar sua alma, ele ganha a Máscara de Gibdo.

Link usa isso para apaziguar os muitos Gibdo debaixo do poço até chegar ao final, onde está o Escudo Espelho. Isso também lhe concede acesso ao castelo antigo, onde ele enfrenta o morto-vivo Igos du Ikana e seus dois capangas. Ao derrotá-los em batalha, eles se rendem e ensinam a Link a Elegia do Vazio. Essa melodia permite que ele deixe para trás conchas vazias para pressionar botões na Torre de Pedra. Link ascende ao topo da torre e ganha acesso ao templo. Ao conquistar o templo e derrotar o maligno Twinmold, Link coloca os mortos em descanso e liberta o Gigante que estava aprisionado lá.

Via CBR. Veja os últimos artigos sobre Games.

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Rob Nerd
Rob Nerd

Sou um redator apaixonado pela cultura pop e espero entregar conteúdo atual e de qualidade saído diretamente da gringa. Obrigado por me acompanhar!